如何让Maya中的相机和Unity相机的FOV(Angle of View)对上
时间:2015-07-10 02:07:06
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问题:
Unity中的Camera的FOV和Maya中Camera的Angle of View即使设置成相同值,预览时结果会有很大差异
原因:
Unity Camera的FOV是Vertical FOV的角度
Maya Camera的Angle of View是Horizontal FOV的角度

解决方法
先保证Maya和Unity中的Aspect Ratio一致,然后再按照长宽比换算两者各自应该使用的FOV或者Angle of View。
例如按照下面的方式设置,即可实现两边完全一样
Unity中的设置:
- Field of View:45
- AspecRatio:4/3
- Angle of View:60
- AspecRatio:4/3
不同Aspect Ratio的屏幕适配
我们游戏中对不同Aspect Ratio的屏幕的适配方法是:
- Vertical FOV维持不变
- Horizontal FOV = VerticalFOV * AspectRatio
也就是说使用16:10设备的用户在水平方向上看到的东西比使用4:3屏幕的用户多!
制作过场动画或者和相机关系密切的动画时,建议在Maya中以4:3屏幕为准,以保证没有东西跑到画面外
原文:http://www.cnblogs.com/mobilefishstudio/p/4634664.html
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