unity, 不要试图用rigidbody.Sleep()停止rigidbody

时间:2015-06-28 08:35:33   收藏:0   阅读:538

如果想让rigidbody pause,用rigidbody.Sleep()是完全错误的办法。因为有很多情况都可能使一个处在sleep的rigidbody唤醒,所以调用rigidbody.Sleep()确实可以确保rigidbody至少停止一帧,但是连让它停止两帧都确保不了。

所以如果想停止一个rigidbody,目前我知道的办法只有rigidbody.isKinematic=true,但这也仅仅实现stop,要实现pause/resume则有点儿难,还没找到好办法。

 

原文:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4605028.html

评论(0
© 2014 bubuko.com 版权所有 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
打开技术之扣,分享程序人生!