【unity3D】鼠标控制camera的移动、放大(俯视浏览效果)

时间:2015-06-04 20:58:50   收藏:0   阅读:841

在Unity开发中,用鼠标滚轮来实现摄像机移动控制视角变化或其它物体移动,代码如下:

if( Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0 )
{
this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0,0,Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*Time.deltaTime*500));
}
 

上述代码放在Update ()函数中,其中gameObject是摄像机或者物体对象,500是可以调节的参数。方法非常简单!

原文:http://www.cnblogs.com/zhengbin/p/4552799.html

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