Unity3D笔记 英保通十 射线碰撞器检测

时间:2014-03-17 10:11:57   收藏:0   阅读:570

  射线碰撞检测可以用来检测方向和距离: 通过Physics.RayCast光线投射来实现:常用于射击利用发射的射线来判断、还有对战中刀剑交战中。。

一、要涉及到RayCast和RayCastHit

 

1.1、光线投射:Physics.RayCast()

  static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool 

返回值也是bool

 

1.2、RayCastHit() 光线投射检测

  用来获取从raycast函数中得到的信息反馈的结构。

 

 

二、案例

bubuko.com,布布扣
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class rayCast : MonoBehaviour {

    private RaycastHit rayHit;//光线投射碰撞:用来获取从raycast函数中得到的信息反馈的结构。

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward,out rayHit, 10))
        {
            Debug.Log("碰撞检测到第一人称碰撞到了"+rayHit.collider.name);
        }
    }
}
bubuko.com,布布扣

 RayCastHit参数:

Unity3D笔记 英保通十 射线碰撞器检测,布布扣,bubuko.com

原文:http://www.cnblogs.com/PEPE/p/3604399.html

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