PacMan开发-地图类的设计

时间:2015-04-14 23:18:44   收藏:0   阅读:226
作为一个游戏,地图是少不了的,并且地图的数量一定不止一张。
我们可以创建一个存放地图的矩形容器(数组,链表和STL模板库容器)

下面用列表的方式来初始化二维数组:

#define A true;
#define B false;
bool Stage_1::initData[MAPLENTH][MAPLENTH] =
{
	B, B, B, B, B, B, B, B, B, A, B, B, B, B, B, B, B, B, B,
	B, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, B,
	B, A, A, B, A, A, B, B, B, A, B, B, B, A, A, B, A, A, B,
	B, A, B, B, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, B, B, A, A, B,
	B, A, B, A, A, A, B, B, B, A, B, B, B, A, A, A, B, A, B,
	B, A, B, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, B, A, B,
	B, B, B, B, B, B, B, B, B, A, B, B, B, B, B, B, B, B, B,
	B, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, B,
	B, A, A, B, A, A, B, B, B, A, B, B, B, A, A, B, A, A, B,
	B, A, B, B, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, B, B, A, A, B,
	B, A, B, A, A, A, B, B, B, A, B, B, B, A, A, A, B, A, B,
	B, A, B, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, B, A, B,
	B, B, B, B, B, B, B, B, B, A, B, B, B, B, B, B, B, B, B,
	B, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, B,
	B, A, A, B, A, A, B, B, B, A, B, B, B, A, A, B, A, A, B,
	B, A, B, B, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, B, B, A, A, B,
	B, A, B, A, A, A, B, B, B, A, B, B, B, A, A, A, B, A, B,
	B, A, B, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, B, A, B,
	B, B, B, B, B, B, B, B, A, B, B, B, B, B, B, B, B, B, B,
};
#undef A
#undef B

相应的bool变量已经被设定为A,B,分别代表true和false。


@ Mayuko

原文:http://blog.csdn.net/mayuko2012/article/details/45049329

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