C# 关于画图Graphics Bitmap image

时间:2014-01-14 19:19:53   收藏:0   阅读:1884

关于GDI+ 的使用,就对点,线,面的画的操作,图像剪裁,缩放等等操作,了解各种常用的方法和属性。

常用命名空间:System.Drawing;System.Drawing.Image;System.Drawing.Drawing2D;

Graphics类封装了一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到显示到设备的方法。Graphics叫画板,只不过这个画板中带了很多工具。但画图时你要定义画板的大小,颜色等等,还应给他一张画纸;

Graphics

1.创建Graphics基本方法:

  Graphics g = this.CreateGraphics();

  Graphics g = e;// Paint事件中的

  Graphics g = Graphics.FromImage();//Graphics.Fromxx类的各种静态方法。

谁创建Graphics对象,就在谁上画。

2.画的方法:

   g.Drawxx 的各种方法。

3.Graphics用的 画笔和画刷

    pen 和 Font

        pen.PenType //属性

        pen.DashStyle

     Font f = new Font( "宋体", 15, FontStyle.Bold | FontStyle.Italic );

    Brush //画刷

      派生类:

            LinearGradientBrush//渐变画刷

            SolidBrush//单色画刷

            HatchBrush //用阴影样式 (机械制图时用的多)

            TextureBrush//画字

            ImageBrush//图片画刷

            VisualBrush//

            RadialGradientBrush

            DrawingBrush

 4.图片处理

      1. Graphics.SmoothingMode   //消除锯齿常用
      2. Graphics.InterpolationMode  //图像缩放常用
      3. Graphics.CompositingQuality  //

 5. clear()方法:

    Graphics g.clear(Color.Blue);// 不是清除xx颜色,是清除背景并设置xx颜色。

Bitmap ,image 和 Icon

        Bitmap bmp = new Bitmap(16, 16);
        Bitmap bmp1 = Bitmap.FromHbitmap(bmp.GetHbitmap());
        Image image = Image.FromFile(@"C:\\temp.jpg");
        bmp.MakeTransparent(Color.FromArgb(255, 0, 255));//把xx颜色设置透明色

          for (int i = 0; i < bmp.Width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < bmp.Height; j++)
                {
                     if (bmp.GetPixel(i, j) == Color.Blue)//获取像素设置
                    {
                        bmp.SetPixel(i, j, Color.Red);
                    }
                }
            }

  ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();//通过位图和图元文件颜色的信息设置颜色
  imageAttr.SetColorKey(lowerColor,upperColor, ColorAdjustType.Default);
  e.Graphics.DrawImage(Image, rect, 0, 0, 100, 100,  GraphicsUnit.Pixel, imageAttr);

  Stream IconStream = System.IO.File.OpenWrite(fileName);
  Bitmap bitmap = new Bitmap(pbImage.Image);
  bitmap.SetResolution(32, 32);
  Icon icon = System.Drawing.Icon.FromHandle(bitmap.GetHicon());
  icon.Save(IconStream);//比bitmap.save格式强点

 

其他常用:

        Clipboard.SetDataObject(this.pbSource.Image);//截图
        IDataObject data = Clipboard.GetDataObject();
        if (data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap))
               image = (Bitmap)data.GetData(DataFormats.Bitmap);

        Color c = KnownColor.Control;  
        Color c = Color.FromArgb(128, Color.Blue);  //128为半透明颜色    

 

         this.Opacity = 0.5//窗体的透明度

 

        System.Drawing.Drawing2D 命名空间下GraphicsPath

      //创建矢量图
        Bitmap bmp = new Bitmap(220,220);
        Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
        Metafile mf  = new Metafile(filePath,g.GetHdc());
        //画图...
        g.Save();
        g.Dispose();
        mf.Dispose();

 防止图片闪烁,双缓冲设置
     SetStyle(ControlStyles.UserPaint |   
                  ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | 
                  ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |
                  ControlStyles.ResizeRedraw |
                  ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true);

       尽量不要用窗体TransparencyKey否则闪烁和卡顿会使用闪烁更严重。

       不要在Paint事件给各种 xx.Image 赋值,xx.Image会调用paint这样会死循环。
    图像的各种效果(底片、浮雕、黑白、滤镜)只是算法问题。

原文:http://www.cnblogs.com/bjchaofan/p/3511965.html

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