《高效学习OpenGL》 之 点块纹理 纹理矩阵堆栈 q坐标

时间:2014-03-03 09:51:19   收藏:0   阅读:570

1.点块纹理和抗锯齿点的区别:

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2.启用点块纹理:

glEnable(GL_POINT_SPRITE);


3.设置点块纹理的原点(决定t纹理坐标的值):

glPointparameter(GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, GL_LOWER_LEFT或GL_UPPER_LEFT);

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4.纹理矩阵堆栈

为了更改当前的纹理矩阵,需要把矩阵模式设为GL_TEXTURE,即glMatrixMode(GL_TEXTURE);


5.q坐标:

如果需要多个投影和透视变换,可能就要用到q坐标

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原文:http://blog.csdn.net/biggbang/article/details/20281409

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