xml_editor

时间:2014-11-17 21:06:23   收藏:0   阅读:387

概要

      该工程是用来操作xml, 目的是为了在程序中操作xml中各类节点更加简单, 下面按照 工程简介, 库内部实现, 库接口使用, xml工具使用, xpath简介 几个部分来介绍该c++库.

工程简介

      我们当前使用的xml解析库, 比如 tinyxml, cmarkup, XmlReader, boost 的 property tree, 其中 tinyxml, cmarkup 能够按照tree方式解析进行解析, XmlReader 针对我们项目对有限制层次的节点属性进行读取, property tree 提供类似文件路径格式的查找, 但功能不够简单, 所以目前的 xml 库或者工具不能很好的满足我们当前的项目需求.
     xpath 是W3C定义的标准的xml 节点路径规范, 通过 xpath 可以对xml中的各类节点进行简单, 快速的定位, 而当前的 libxml2.so 可以很好的支持 xpath 语言. 
     XmlEditor对 libxml2.so 进行了封装, 利用了其中的xpath功能来满足我们的需求.
     注意: 当前只支持 属性节点, 元素节点 , 其他节点暂时不支持.

    工程编译后输出:

库内部实现

bubuko.com,布布扣

库接口使用

库接口导入项

库接口使用demo

不熟悉xml基础的看以先看一下这里: xml 基本语法属性注意项XML 节点的不同类型 (外网)

example.xml
<?xml version="1.0"?>
<configure>
    <basic>
        <log dir="./log/" schedule="hourly" max_file_index="1000"/>
        <xml dir="../xml/"/>
        <taskpath dir="../"/>
        <status interval="2"/>
        <probe id="2"/>
    </basic>
    <field id="1" name="report_sec" tag="kreport_sec" type="60"/> <!--from Deliver-->    
    <data count="5">
        <!--tag  参照total_fields.h-->
        <field id="1" name="report_sec" tag="kreport_sec" type="60"/> <!--from Deliver-->
        <field id="2" name="start_time" tag="kstart_time" type="40"/>
        <field id="3" name="tp_oa" tag="ktp_origin_address" type="30"> 717171</field>
        <field id="4" name="response_time" tag="kresponse_time" type="40"/>
        <field id="5" name="up_retrans_pkts" tag="kup_retrans_pkts" type="12"/>
    </data>
</configure>
test.cpp
#include <iostream>
#include "xml_editor.h"
 
using std::cout;
using std::endl;
using namespace xmleditor;
using namespace xmleditor::common;
 
void PrintElement(const string& xp, const string& element, const XmlNodeType type = XmlNodeType::kXmlNodeTypeAttribute)
{
    if (type == XmlNodeType::kXmlNodeTypeAttribute) {
        cout << "Attrbute:  " << xp << " = \"" << element << "\"" << endl;
    } else if (type == XmlNodeType::kXmlNodeTypeElement) {
        cout << "Element:  " << xp << " = \"" << element << "\"" << endl;
    } else {
        cout << "Other:  " << xp << " = \"" << element << "\"" << endl;
    }
}
 
int main()
{
    try {
        string element, xp;
        XmlEditor editor("./example.xml");
 
        //获取 log 的 dir 属性
        xp = "/configure/basic/log/@dir";
        editor.GetElement(xp, element);
        PrintElement(xp, element);
 
        //获取 第一个field 的 所有属性
        xp = "/configure/data/field[1]/@*";
        editor.GetElement(xp, element);
        PrintElement(xp, element);
 
        //获取 field id="1" 的 name 属性
        xp = "/configure/data/field[@id=1]/@name";
        editor.GetElement(xp, element);
        PrintElement(xp, element);
 
        //获取 field id="5"且 name="up_retrans_pkts"的type属性
        xp = "/configure/data/field[@id=5][@name=\"up_retrans_pkts\"]/@type";
        editor.GetElement(xp, element);
        PrintElement(xp, element);
 
        //获取 field 中的所有name属性
        xp = "/configure/data/field/@name";
        editor.GetElement(xp, element);
        PrintElement(xp, element);
 
        //修改 log 的 dir 属性
        xp = "/configure/basic/log";
        element = "dir=/opt/omatrix";           //如果写成 dir=\"/opt/omatrix\" 会失败
        editor.ModElement(xp, element);
        editor.SaveFile("");
 
        //增加 log 的属性
        xp = "/configure/basic/log";
        element = "data=2014";
        editor.AddElement(xp, element);
        editor.SaveFile();
 
        //删除 log 的属性
        xp = "/configure/basic/log";
        element = "dir=/opt/omatrix";
        editor.DelElement(xp, element);
        editor.SaveFile();
 
    }catch (XmlEditorException& e) {
        cout << e.what() << endl;
        return -1;
    }
    return 0;
}

库接口分类

分为3类: xml 操作, 节点操作, xpath原始运算 

1. xml 操作 

 加载, 卸载, 保存xml

xml 操作
XmlEditor();
XmlEditor(const string& xml_name);            //构造时加载xml
~XmlEditor();
void LoadFile(const string& xml_name);        //加载xml
void UnLoadFile();                            //卸载xml
void SaveFile(const string& xml_name = "");   //保存xml

2. 节点操作

增,删,改,查 xml node, 同一个接口, 对于不同的 node type 含义不同

接口中的公共参数:

      其余参数根据不同的操作和节点类型含义不同, 详细请看下列描述

  1)增加
void AddElement(const string& xpath, const std::string& element, const XmlNodeType type = XmlNodeType::kXmlNodeTypeAttribute);

  如果是属性node    表示给当前的node增一个属性, 

                             Element 需要增加的属性对, 属性和值之间用‘=‘分隔, eg."k=v"

  如果是元素node    表示给当前的node增加一个child node

                             Element 需要增加的node, node name 和node content之间用‘=‘分隔,其中node content可以忽略 eg."n=c"

void AddElement(const string& xpath, const std::vector<std::string>& elements, const XmlNodeType type = XmlNodeType::kXmlNodeTypeAttribute);

 如果是属性node   表示给当前的node增一组属性

                            Elements 需要增加的多个属性对, 每个string表示一个属性对, 属性和值之间用‘=‘分隔, eg."k=v"

 如果是元素node  表示给当前的node一组child node

                           Elements  需要增加的node, node name 和node content之间用‘=‘分隔,其中node content可以忽略 eg."n=c"

void AddElement(const string& xpath, const std::vector<std::pair<std::string, std::string>>& elements, const XmlNodeType type = XmlNodeType::kXmlNodeTypeAttribute);

 如果是属性node   表示给当前的node增加一组属性

                            Elements 需要增加的多个属性对, 每个pair表示一个属性对, pair.first 表示属性, pair.second 表示属性值

 如果是元素node  表示给当前的node增加一组child node

                           Elements  需要增加的多个node, 每个pair表示一个node, pair.first 表示node name, pair.second 表示node content, pair.second可以为空

  2)删除
void DelElement(const string& path, const std::string& element, const XmlNodeType type = XmlNodeType::kXmlNodeTypeAttribute);

  如果是属性node    表示给当前的node删除一个属性, 

                             Element 需要删除的属性对, 属性和值之间用‘=‘分隔, eg."k=v"

  如果是元素node    表示删除当前的node

                             Element NOUSE

void DelElement(const string& xpath, const std::vector<std::string>& elements, const XmlNodeType type = XmlNodeType::kXmlNodeTypeAttribute);

 如果是属性node   表示给当前的node增加一组属性

                            Elements 需要删除的属性对, 每个string表示一个属性对, 属性和值之间用‘=‘分隔, eg."k=v"

 如果是元素node  Undefined                           

void DelElement(const string& xpath, const std::vector<std::pair<std::string, std::string>>& elements, const XmlNodeType type = XmlNodeType::kXmlNodeTypeAttribute);

 如果是属性node   表示给当前的node增加一组属性

                            Elements 需删除的多个属性对, 每个pair表示一个属性对, pair.first 表示属性, pair.second 表示属性值

 如果是元素node  Undefined                           

  3)修改
void ModElement(const string& path, const std::string& element, const XmlNodeType type = XmlNodeType::kXmlNodeTypeAttribute);

  如果是属性node    表示给当前的node修改一个属性 

                             Element 需要修改的属性对, 属性和值之间用‘=‘分隔, eg."k=v"

  如果是元素node    表示当前node的text

                             Element NOUSE

void ModElement(const string& xpath, const std::vector<std::string>& elements, const XmlNodeType type = XmlNodeType::kXmlNodeTypeAttribute);

 如果是属性node   表示给当前的node修改一组属性

                            Elements 需要修改的属性对, 每个string表示一个属性对, 属性和值之间用‘=‘分隔, eg."k=v"

 如果是元素node   Undefined

void ModElement(const string& xpath, const std::vector<std::pair<std::string, std::string>>& elements, const XmlNodeType type = XmlNodeType::kXmlNodeTypeAttribute);

 如果是属性node   表示给当前的node修改一组属性

                            Elements 需要修改的多个属性对, 每个pair表示一个属性对, pair.first 表示属性, pair.second 表示属性值

 如果是元素node   Undefined

  4)查找
void GetElement(const string& path, std::string& element, const XmlNodeType type = XmlNodeType::kXmlNodeTypeAttribute);

  如果是属性node    表示获取一个属性的值

                             Element 输出用, 存放当前一个目标属性的值, eg."v"

  如果是元素node    表示当前node的text

                             Element 输出用, 存放当前node的text

void GetElement(const string& xpath, std::vector<std::string>& elements, const XmlNodeType type = XmlNodeType::kXmlNodeTypeAttribute);

 如果是属性node   表示获取一组属性的值

                            Elements 输出用, 存放当前一组目标属性值, 每个string表示一个属性值,eg."v"

 如果是元素node  Undefined

void GetElement(const string& xpath, std::vector<std::pair<std::string, std::string>>& elements, const XmlNodeType type = XmlNodeType::kXmlNodeTypeAttribute);

 如果是属性node   表示获取一组属性的值

                            Elements 输出用, 存放当前一组目标属性值, 每个pair表示一个属性对, pair.first 表示属性, pair.second 表示属性值

 如果是元素node  Undefined

3. xpath原始运算

构建 xpath, 执行原始xpath运算

void EvalValue(const string& epath, string& value);

xml工具使用

可以在shell中使用该工具快速获取,修改xml node.

xmleditor options:
-h [ --help ] help message
-f [ --file ] arg xml path
-t [ --type ] arg (=attr) node type: attr, element
-p [ --epath ] arg externed xml node path
-a [ --action ] arg (=get) action: add, del, set, get, eval
-v [ --value ] arg value

eg. 
增加属性

  old:   <log dir="./log/" schedule="hourly" max_file_index="1000"/>

  new: <log dir="./log/" schedule="hourly" max_file_index="1000" time="1024"/>

删除属性

  old:   <log dir="./log/" schedule="hourly" max_file_index="1000"/>

  new: <log schedule="hourly" max_file_index="1000" />

修改属性

  old:   <log dir="./log/" schedule="hourly" max_file_index="1000"/>

  new: <log dir="/mnt/raid5/omatrix_core/23/log/" schedule="hourly" max_file_index="1000"/>

获取属性

  返回: /mnt/raid5/omatrix_core/23/log/

xpath运算: 直接执行xpath, 输出运算后返回的结果, 个人认为对于学习xpath比较有帮助

./xmleditor -f ./omatrix.xml -a eval -p "//basic/log/@dir"
  nodeset =
    nodeNr: 1                          //当前xpath一共定位到的节点数
    Node: 0                            //当前定位到的节点index
    Xline: 5                           //当前定位到的节点在xml中哪一行
    Xpath: /configure/basic/log/@dir   //当前定位到的节点的完整xpath
    NodeType: 2                       //当前定位到的节点的类型
    Name: dir                         //当前定位到的节点的name
    Content: ./log/                   //当前定位到的节点的content节点的类型:
 
 其中节点的类型:
   ELEMENT_NODE     =1,
   ATTRIBUTE_NODE   =2,
   TEXT_NODE        =3,   COMMENT_NODE     =8,

xpath简介

xpath即xml 路径语言, 它是W3C的一个标准, 简单说就是定位XML文件中节点的方法.

1.所谓节点(node), 就是XML文件的最小构成单位,一共分成7种。

2.xpath通过"路径表达式"(Path Expression)来选择节点,选择节点的基本规则.

3.xpath 通配符

4.列举几个xpath的例子

example.xml
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
<?xml version="1.0"?>
<configure>
  <data count="5">
      <!--tag  参照total_fields.h-->
      <field id="1" name="report_sec" tag="kreport_sec" type="60"/> <!--from Deliver-->
      <field id="2" name="start_time" tag="kstart_time" type="40"/>
      <field id="3" name="tp_oa" tag="ktp_origin_address" type="30"> 717171</field>
      <field id="4" name="response_time" tag="kresponse_time" type="40"/>
      <field id="4" name="up_retrans_pkts" tag="kup_retrans_pkts" type="12"/>
  </data>
</configure>

  1)定位node:

  2)定位text:

  3)定位注释:

  4)定位属性:(当前最常用到)

  5)定位其他:

  6)总结:

  7)xpath 链接
    前两篇比较基础,短小, 仔细阅读后会对xpath有大致的了解并能基本运用, 后面两篇则更加深入, 全面.

原文:http://www.cnblogs.com/457220157-FTD/p/4104269.html

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