使用cocos2d脚本生成lua绑定

时间:2014-10-19 21:18:58   收藏:0   阅读:277

 


这几天要老大要求把DragonBones移到cocos2dx 3.0 里边,并且绑定lua使用接口。因为刚学lua,使用的引擎也刚从2.2改为3.0,各种不熟悉,折腾了好几天才弄完,有空了总结一下

这篇先说一下cocos2d生成lua绑定的修改,有空的话再写一篇lua中注册回调到c++中方法


 

我的目录结构

假设我的目录名称是DragonBones


 

genbindings.py中的修改


 

ini文件中的修改


设置的都差不多了

这里不得不提的是,看一下conversions.yaml这个文件就大约知道这个脚本创建的过程是怎么映射的

最重要的一句话,暴露给lua的接口和类尽量简单,这个中间的问题越少

因为你不注意的话,有写接口编译什么的没问题,lua调用的时候,会告诉你找不到

原文:http://www.cnblogs.com/boliu/p/4035390.html

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