cocos2d-x3.1.1移植安卓过程
时间:2014-10-09 01:09:27
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cocos2d-x 3.1.1 win移植到android
win:vs2012
android:eclipse+ndk-9
1、vs2012的工程在proj.win32文件夹里面 其中的cpp和.h是在Classes文件夹里面的 图片声音这些资源师在Resources文件夹里面的

2、第一步:导入eclipse 路径是*****+SecondGame2\proj.android
3、第二步 更改jni里面的android.mk 修改编译文件 加入新的cpp文件 注意main.cpp不用加进去 因为这个main是win32的main android有自己的入口activity
这个时候run application 出现:
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4、第三步设置ndk编译环境变量 右键工程-》property-》c/c++ build -》environment-》add
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5、第四步修改一个位置 右键下面箭头指着的文件夹 进入property
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进入property
路径是:G:\microsoft\cocos2d\cocos2d-x-3.1.1\cocos\platform\android\java\src 【记得修改你的路径前缀】
【注】 AndroidManifest修改这个变成树竖屏的:android:screenOrientation ="portrait"
6、run application
下面是console的日志:
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刚刚更改的cpp文件 之前接触过androd的jni先将cpp也就是c++代码用ndk编译成一个so文件类似一个库 给java层的去调用
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引擎的cpp文件
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之后编译比较久在这个引擎的cpp编译部分
编译过程有警告提示:
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7、
win32:
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android DDMS的截图
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原文:http://blog.csdn.net/linyanhou/article/details/39908607
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