详细解读go语言中的chnanel

时间:2021-09-10 01:22:26   收藏:0   阅读:38

Channel

底层数据结构
type hchan struct {
	qcount   uint           // 当前队列中剩余元素个数
	dataqsiz uint           // 环形队列长度,即可以存放的元素个数
	buf      unsafe.Pointer // 环形队列指针
	elemsize uint16         // 每个元素的大小
	closed   uint32	        // 标识关闭状态
	elemtype *_type         // 元素类型
	sendx    uint           // 队列下标,指示元素写入时存放到队列中的位置
	recvx    uint           // 队列下标,指示元素从队列的该位置读出
	recvq    waitq          // 等待读消息的goroutine队列
	sendq    waitq          // 等待写消息的goroutine队列
	lock mutex              // 互斥锁,chan不允许并发读写
}

waitqsudog 的一个双向链表

1. type waitq struct {
2.    first *sudog
3.    last  *sudog
4. }

sudog 实际上是对 goroutine 的一个封装,表示一个在等待队列中的goroutine,该结构

存储了两个分别指向前后sudog的指针用来构成链表

发送数据
接收数据
关闭通道

当 Channel 是一个空指针或者已经被关闭时,Go 语言运行时都会直接崩溃并抛出异常

处理完了这些异常的情况之后就可以开始执行关闭 Channel 的逻辑了,close 函数先上一把大锁,接着把所有挂在这个 channel 上的 sender 和 receiver 全都连成一个 sudog 链表,再解锁。最后,再将所有的 sudog 全都唤醒。

唤醒之后,sender 会检测到channel已经关闭,panic。从一个有缓冲的 channel 里读数据,当 channel 被关闭,依然能读出有效值。只有当返回的 ok 为 false 时,读出的数据才是无效的,为对应类型的零值。

x, ok := <-ch
产生panic的情况

向一个关闭的 channel 进行写操作;关闭一个 nil 的 channel;重复关闭一个 channel。

总结

channel缓存区是由循环队列实现的

channel的等待队列是一个双向链表

channel 的发送和接收操作本质上都是 “值的拷贝”

从一个有缓冲的 channel 里读数据,当 channel 被关闭,依然能读出有效值。发数据会panic。

原文:https://www.cnblogs.com/CJ-cooper/p/15247317.html

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