数据结构学习---栈和队列

时间:2021-09-04 01:58:25   收藏:0   阅读:14

栈和队列的定义和特点

1、栈

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一般线性表
逻辑结构 一对一 一对一
存储结构 顺序表、链表 顺序表、链栈
运算规则 随机存取 后进先出(LIFO)

2、队列

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队列
逻辑结构 一对一
存储方式 顺序队、链队
运算规则 先进先出
实现方式 入队和出队操作,具体实现依顺序队或链队的不同而不同

栈与队列的应用案例

栈的表示和操作的实现

// 1、初始化堆栈
InitStack(&s)
// 2、销毁栈操作
DestroyStack(&S)
// 3、判定S是否为空栈
StackEmply(S)
// 4、求栈的长度
StackLength(S)
// 5、取栈顶元素
GetTop(S, &e)
// 6、栈置空操作
ClearStack(&S)
//  7、入栈操作
Push(&S, e)
// 出栈操作
Pop(&S, &e)

//顺序栈的存储结构
#define MAXSIZE 100
typedef struct
{
  SElemType *base;
  SElemType *top;
  int stacksize;
}SqStack;
//顺序栈的初始化
Status InitStack(SqStack &S)
{
  S.base = new SElemType[MAXSIZE];  //c++中,使用该方法删除的时候需要使用delete S;
  if(!S.base)
    exit(OVERFLOW);                 //存储空间分配失败
  S.top = S.base;
  S.stacksize = MAXSIZE;
  return OK;
  
}
//判断栈是否为空
Status StackEmpty(SqStack S)
{
  if(S.top == S.base)
    return TRUE;
  else
    return FALSE;
}
//求顺序栈的长度
int StackLength(SqStack S)
{
  return S.top-S.base;  //直接使用栈顶减去栈底就是栈的长度
}
//清空顺序栈,栈仍然保留,但是里面的元素为空,不用将所有的数据删除,
//直接将指针指向栈底即可,新数据入栈时自然会将就数据覆盖掉
Status ClearStack(SqStack &S)
{
  if(S.base)
    S.top = S.base;
  return OK;
}

//销毁一个栈,与清空不一样,空间全部需要释放了
Status DestroyStack(SqStack &S)
{
  if(S.base)
  {
    delete S.base;     //释放空间
    S.stacksize = 0;
    S.base = S.top = NULL;
  }
  return OK;
}

//顺序栈的入栈操作,在栈顶插入元素e
Status Push(SqStack &S, SElemType e)
{
  if(S.top-S.base == S.stacksize)    //判断栈是否满了
    return ERROR;                    //栈已满,上溢
  *S.top++ = e;                      //两步合成一步 *S.top = e; S.top++;存完后指针后一位
  return OK;
}

//出栈操作
Status Pop(SqStack &S,SElemType &e)
{
   //删除s的栈顶元素,用e返回删除的值
   if(S.top == S.base)
      return ERROR;
    e = *--S.top;      //栈顶指针是指向最上面元素在往后一个位置的,所以要先--才能访问到栈顶的值
    return OK;
}


//取出顺序栈的栈顶元素
SElemType GetTop(SqStack S)
{
  //返回栈顶元素,不修改栈顶指针
  if(S.top != S.base)      //栈非空
    return *(S.top - 1);   //返回栈顶元素的值,栈顶指针不变
}



原文:https://www.cnblogs.com/Arren/p/15221080.html

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