【UE4 C++】 解析与构建 Json 数据

时间:2021-05-10 20:00:22   收藏:0   阅读:69

准备条件

Json 格式

{
"Players":[
		{
			"Name": "Player1",
			"health": 200,
			"icon": "Texture2D‘/Game/FourEvilDragonsHP/Textures/DragonTheUsurper/BlueHPTex.BlueHPTex‘"
		},
		{
			"Name": "Player2",
			"health": 90,
			"icon": "Texture2D‘/Game/FourEvilDragonsHP/Textures/DragonTheSoulEater/BlueHPTex.BlueHPTex‘"
		},
		{
			"Name": "Player3",
			"health": 150,
			"icon": "None"
		}
	]
}

UE4 添加Json模块

Build.cs中将Json模块导入

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "UMG", "Json" });

数据说明

FJsonObject

FJsonValue

读取 Json 数据

本地读取

写入 Json 数据

基本类型构造 Json 数据

FJsonObject 构造 Json 数据

参考

原文:https://www.cnblogs.com/shiroe/p/14751769.html

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