多线程的学习

时间:2021-03-13 11:55:26   收藏:0   阅读:32

多线程

线程简介

程序:程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。

进程(Process):在操作系统中运行的程序就是进程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位。

线程(Thread):通常一个进程中可以包含若干个线程,线程是CPU调度和执行的单位,独立执行的路径。

多线程:真正的多线程是具有多个CPU的、即多核、如服务器;模拟出来的多线程只有一个CPU,因为切换的很快,所有就有同时执行的错觉。

 

线程核心:

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线程的三种创建方式:

 

对比前面两种方法,建议使用实现Runnable这种方法,因为其避免了OOP单继承的局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

 

小作业,龟兔赛跑

package com.ge.demo01;
?
public class Race implements Runnable{
?
?
   //胜利者
   private static String winner;
?
   //判断比赛是否结束
   boolean gameOver = false;
?
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 1; i <= 100&&gameOver==false; i++) {
           if(Thread.currentThread().getName().equals("乌龟")){
               try {
                   Thread.sleep(2);
              } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
              }
          }
           System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了第" + i + "步");
           if(i==100&&gameOver==false){
               winner = Thread.currentThread().getName();
               gameOver=true;
               System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"赢得了比赛");
          }
      }
  }
?
   public static void main(String[] args) {
       Race race = new Race();
       new Thread(race,"兔子").start();
       new Thread(race,"乌龟").start();
  }
}
?

 

 

静态代理

静态代理模式:

- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色

 

好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情

真实对象专注做自己的事情

 

代码如下

package com.ge.Demo01;
?
public class StaticProxy {
   public static void main(String[] args) {
       MarryCompany marryCompany = new MarryCompany(new Person());
       marryCompany.happyMarry();
  }
?
}
?
interface Marry{
   //结婚这件事的编码
   void happyMarry();
}
?
//真实对象,结婚的人
class Person implements Marry{
   @Override
   public void happyMarry() {
       System.out.println("结婚啦!");
  }
}
?
//代理对象,婚庆公司
class MarryCompany implements Marry{
?
   //代理谁—>真实目标角色
   private  Marry target;
?
   public MarryCompany(Marry target) {
       this.target = target;
  }
?
   @Override
   public void happyMarry() {
       after();
       this.target.happyMarry();//这就是真实对象
       later();
  }
?
   private void later() {
       System.out.println("结婚后,收拾");
  }
?
   private void after() {
       System.out.println("结婚前,布置场景");
  }
}

类比多线程的思想可知:

Thread就好比婚庆公司,它们分别代理了Runnable和happyMarry()。

 

Lamda表达式(λ)

意义:避免匿名内部类定义过多,用简单的代码代替复杂的内容,其实质属于函数式编程的概念。

首先,了解函数式接口:

 

类型展示:

love = a->System.out.println("i love you-->"+a);

 

总结:

 

线程状态

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package com.ge.state;


//观察测试线程的状态
public class TestState {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //建立线程——>睡眠五次,每次一秒,用lambda方法
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("/////");
        });


        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);

        //观察启动后
        thread.start();
        //再获取一次状态
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);


        //只要线程不终止,就一直获取观察
        while (state!=Thread.State.TERMINATED){
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();
            System.out.println(state);
        }
    }
}

 

示例代码:

package com.ge.state;

//测试线程的优先级
public class TestPriority {

    //一个main方法用于测试
    public static void main(String[] args) {

        //打印主线程的默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());

        MyPrority myPrority = new MyPrority();
        Thread t1 = new Thread(myPrority);
        Thread t2 = new Thread(myPrority);
        Thread t3 = new Thread(myPrority);
        Thread t4 = new Thread(myPrority);
        Thread t5 = new Thread(myPrority);
        Thread t6 = new Thread(myPrority);

        //先设置优先级,然后再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4.start();

//        t5.setPriority(-1);
//        t5.start();
//
//        t6.setPriority(11);
//        t6.start();
    }

}

//一个实现Runnable接口的类
class MyPrority implements  Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

 

 

package com.ge.state;

public class TestDeamon {

    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认为false,设置为true后变成了守护线程
        thread.start();//上帝守护线程启动

        new Thread(new You()).start();//用户线程启动
    }

}

class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝守护着你");
        }
    }
}

class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 36500; i++) {
            System.out.println("你活了:"+i+"天");
        }
        System.out.println("离开这个美丽的世界");
    }
}

 

package com.ge.syn;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程不安全的集合List<>
//原因是多条线程有可能同一时间插入到List的同一位置
public class UnSafeList {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        Thread.sleep(3000);
        System.out.println(list.size());
    }
}

 

如何解决线程不安全的问题?

使用synchronized方法和synchronized块

 

下面是实例一,采用的是synchronized块

package com.ge.syn;

//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //设置账户
        Account account = new Account(1000, "Marry");
        //两个线程
        Drawing me = new Drawing(account, 50, "me");
        Drawing girlfriend = new Drawing(account, 100, "girlfriend");

        me.start();
        girlfriend.start();
    }
}

//账户类
class Account {
    int money;
    String name;
    public Account(int money,String name){
        this.money=money;
        this.name=name;
    }
}


//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    //你打算取多少钱
    int drawingMoney;
    //你口袋剩余的钱
    int nowMoney;
    //你的账户
    Account account;
    //构造方法
    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account=account;
        this.drawingMoney=drawingMoney;

    }

    //取钱的过程,重写run方法
    @Override
    public void run() {

        //锁的对象就是变化的量
        synchronized (account){if(drawingMoney>account.money){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"余额不足!");
            return;
        }

            //sleep可以放大问题的发生性
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //成功取钱,账户余额减少
            account.money=account.money-drawingMoney;
            //口袋里的钱增加
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

            //打印你的账户余额
            System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
            //打印你口袋里的钱(this.getName()=Thread.currentThread().getName())
            System.out.println(this.getName()+"口袋里的钱"+nowMoney);
        }
        }
}

 

注意:Thread.sleep这个方法加进去是很有必要的,有时候主线程(main)都跑完了,其它线程还没跑完,会导致打印的结果不是预料中的(即使提前加了锁)

 

死锁:

两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形

化妆品的例子:

package com.ge.thread;


//死锁
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
        Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");
        new Thread(g1).start();
        new Thread(g2).start();
    }
}

//口红
class Lipstick{

}

//镜子
class Mirror{

}

//产生死锁的类
class Makeup implements Runnable{

    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String grilName;//使用化妆品的人

    public Makeup(int choice,String grilName){
        this.choice = choice;
        this.grilName = grilName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //互相持有对方需要的锁,又需要对方的锁
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if(choice == 0){
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.grilName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);

            }synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子
                System.out.println(this.grilName+"一秒钟后获得镜子的锁");
            }
        }else{
            synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                System.out.println(this.grilName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);

            }synchronized (lipstick){//一秒钟后想获得口红
                System.out.println(this.grilName+"一秒钟后获得镜子的锁");
            }
        }
    }
}

 

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥:一个资源每次只能被一个进程使用

  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放

  3. 不剥夺资源:进程以获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺

  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

对于上面的必要条件,我们只要破解其中一个就能避免死锁发生

 

 

 

原文:https://www.cnblogs.com/PinkBird/p/14527611.html

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