【Java】关键字的使用

时间:2020-10-20 21:20:17   收藏:0   阅读:30

java中有很多的关键字,他们的使用让Java语言变得更加灵活、易用,下面将介绍Java中最常用的几个关键字并说明其用法。

一、关键字:return--跳出

使用在方法体中,用于:① 结束方法② 针对于返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。

return关键字后面不可以声明执行语句。

在异常处理中try-catch-finally的结构中,如果try或catch中的结构中写了return,但是finally中的结构仍会执行。

二、关键字:this--本类的

1.this关键字概述

this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象,可以调用的结构:属性、方法;构造器

2. this关键字的使用

2.1 this调用属性、方法:

2.2 this调用构造器:

① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器

② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己

③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"

④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行

⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器

三、关键字:super--父类的

1. super关键字概述

super 关键字可以理解为:父类的,可以用来调用的结构:属性、方法、构造器

2. super关键字使用

2.1super调用属性、方法:

与this关键字使用方式相同,只不过调用的是父类的属性

2.2 在子类的方法或构造器中使用

通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."

特殊情况

2.3 super调用构造器:

3. this与super的区别

区别点 this super
访问属性 访问本类中的属性,如果本类没有此属性则从父类中继续查找 直接访问父类中的属性
调用方法 访问本类中的方法,如果本类没有此方法则从父类中继续查找 直接访问父类中的方法
调用构造器 调用本类构造器,必须放在构造器的首行 调用父类构造器,必须放在子类构造器的首行

四、关键字:package/import

1. package关键字概述

  1. 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念

2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行

3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”

4.每"."一次,就代表一层文件目录。

2.包结构应用举例

MVC设计模式
技术分享图片

3. JDK中的主要包介绍:

4. import的使用:

  1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
  2. 声明在包的声明和类的声明之间
  3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
  4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所结构
  5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
  6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
  7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
  8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
  9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。

五、关键字:static--静态的

1. Static关键字简述

主要用来修饰类的内部结构,如:属性、方法、代码块、内部类

2.static关键字使用

2.1static修饰属性:静态变量(或类变量)

属性是否使用static修饰,可分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

static修饰属性的其他说明:

类变量 实例变量
yes no
对象 yes yes

静态属性举例:System.out; Math.PI;

静态变量内存解析:
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2.2 static修饰方法:静态方法、类方法

静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes

使用的注意点:

2.3. 如何判定属性和方法应该使用static关键字:

关于属性:

关于方法:

使用举例:记录创建的圆的个数

class Circle{
    
    private double radius;
    private int id;//自动赋值
    
    public Circle(){
        id = init++;
        total++;
    }
    
    public Circle(double radius){
        this();
//      id = init++;
//      total++;
        this.radius = radius;
        
    }
    
    private static int total;//记录创建的圆的个数
    private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享
    
    public double findArea(){
        return 3.14 * radius * radius;
    }

    public double getRadius() {
        return radius;
    }

    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public static int getTotal() {
        return total;
    }

}

六、关键字:final--最终的

可以用来修饰:类、方法、变量

  1. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
    比如:String类、System类、StringBuffer类

  2. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
    比如:Object类中getClass();

  3. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
    • final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
    • final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
  4. static final 用来修饰属性:全局常量

七、关键字:abstract--抽象的

1. abstract关键字简述

abstract: 抽象的,可以用来修饰:类、方法

2. abstract关键字的使用

2.1 abstract修饰类:抽象类

2.2 abstract修饰方法:抽象方法

注意点:

abstract的应用举例:

举例一

public abstract class Vehicle{//抽象类
public abstract double calcFuelEfficiency();//计算燃料效率的抽象方法
public abstract double calcTripDistance();//计算行驶距离的抽象方法
}
public class Truck extends Vehiclel{
public double calcFuelEfficiency( ){//写出计算卡车的燃料效率的具体方法}
public double calcTripDistance( ){//写出计算卡车行驶距离的具体方法}
}
public class River Barge extends Vehicle{
public double calcFuelEfficiency( ){//写出计算驳船的燃料效率的具体方法}
public double calcTripDistance( ){//写出计算驳船行驶距离的具体方法}
}

举例二

abstract class GeometricObject{//抽象类
public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{
private double radius;
public double findArea(){
        return 3.14 * radius * radius;
};
}

举例三:

IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部定义了抽象的read()、write()方法。

八、关键字:interface--接口

1.interface关键字简述

  1. 接口使用interface来定义

  2. Java中,接口和类是并列的两个结构

1.interface关键字使用说明:

  1. 如何定义接口:定义接口中的成员

  2. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化

  3. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
    如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
    如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类

  4. Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
    格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE

  5. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承

  6. 接口的具体使用,体现多态性

  7. 接口,实际上可以看做是一种规范

使用举例:不同的设备通过USB口接入电脑

class Computer{
    
    public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
        usb.start();
        
        System.out.println("具体传输数据的细节");
        
        usb.stop();
    }
    
    
}

interface USB{
    //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
    
    void start();
    
    void stop();
    
}

class Flash implements USB{

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("U盘开启工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("U盘结束工作");
    }
    
}

class Printer implements USB{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("打印机开启工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("打印机结束工作");
    }
    
}

使用总结

  1. 接口使用上也满足多态性
  2. 接口,实际上就是定义了一种规范
  3. 开发中,体会面向接口编程!

2. 面向接口编程的思想

技术分享图片

面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个 数据库厂商的API。

3. Java8中关于接口的新规范

JDK 8后接口使用总结

public void myMethod(){
        method3();//调用自己定义的重写的方法
        super.method3();//调用的是父类中声明的
        //调用接口中的默认方法
        CompareA.super.method3();
        CompareB.super.method3();
}

原文:https://www.cnblogs.com/blknemo/p/13846819.html

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