OpenGL环境搭建

时间:2020-09-04 15:05:50   收藏:0   阅读:42
 
1.打开Xcode -> macOS -> Cocoa Application

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2.添加OpenGl.framework 和GLUT.framework 两个系统库

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3.导入准备的资源包

1>将include文件夹拖到项目中

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2>将libGLTools.a文件拖入到项目的Framework文件夹中

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4.在 target -> Build Settings -> Header Search Path中添加include的路径: "$(SRCROOT)/OpenGL First/include",其中OpenGL First是我的项目名

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 5.删除项目中的 Appdelegate.h、Appdelegate.m 、ViewController.h、ViewController.m、main.m文件

注:项目是由c++语言编写,并不需要这些OC文件

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6.创建main.cpp文件

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7.

 

原文:https://www.cnblogs.com/liuzhi20101016/p/13613125.html

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