技能子弹精确化 使用int个数进行度量比较好

时间:2020-07-15 01:28:15   收藏:0   阅读:33

 

物理帧游戏中

float误差

如果限定一个时间范围内 打出多少发子弹  可能因为float误差 造成子弹个数的不正确

1.使用skill+bulletCount+beginSkillTime是个好方式

2.避免使用  timeRange的方式 生成子弹   可能会出个数不正确的问题【】

3.如果使用第2种,每次计时 add上次的误差 来减少误差

 

原文:https://www.cnblogs.com/sun-shadow/p/13302914.html

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