【狼】unity3d collision获取碰撞的点的位置

时间:2014-09-13 20:04:35   收藏:0   阅读:666
           void OnCollisionEnter(Collision ctl)
      {
            ContactPoint contact = ctl.contacts[0];
            Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal);
            Vector3 pos = contact.point;
        }

 

pos 即为碰撞的点的位置

 

原文:http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/3970190.html

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