GLSL
时间:2020-06-26 15:59:55
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GLSL是强类型语言;必须进行显式的强制类型转换,不存在隐式的类型转换
int b = int(2.0);
int a = 2;
float c = float(a);
vec类型的初始化与赋值
vec2 a = vec2(1.0,2.0);
vec2 b = vec2(3.0,4.0);
vec4 = vec4(a,b);//c = vec4(1.0,2.0,3.0,4.0);
vec2 g = vec2(1.0,2.0);
float h = 3.0;
vec3 j = vec3(g,h);
vec类型的访问
选择子(selector)
x,y,z,w
r,g,b,a
s,t,p,q
搅拌式访问
如color.bgr
原文:https://www.cnblogs.com/guomengkai/p/13195184.html
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