GLSL

时间:2020-06-26 15:59:55   收藏:0   阅读:69

GLSL是强类型语言;必须进行显式的强制类型转换,不存在隐式的类型转换

  int b = int(2.0);

 

  int a = 2;

  float c = float(a);

 

vec类型的初始化与赋值

  vec2 a = vec2(1.0,2.0);

  vec2 b = vec2(3.0,4.0);

  vec4 = vec4(a,b);//c = vec4(1.0,2.0,3.0,4.0);

 

  vec2 g = vec2(1.0,2.0);

  float h = 3.0;

  vec3 j = vec3(g,h);

 

vec类型的访问

  选择子(selector)

  x,y,z,w

  r,g,b,a

  s,t,p,q

 

  搅拌式访问

  如color.bgr

  

原文:https://www.cnblogs.com/guomengkai/p/13195184.html

评论(0
© 2014 bubuko.com 版权所有 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
打开技术之扣,分享程序人生!