关于打包ComputeShader遇到的一个坑

时间:2020-05-14 14:59:40   收藏:0   阅读:69

  前几天打包一个Compute shader到真机发现一直有问题,ComputeShader好像没有执行一样。手机也是支持Vulkan的,结果最后发现在PlayerSetting的设置里面的Graphics Api中第一个是OpenGL ES3 第二个是Vulkan,如果把两个顺序反一下,打出来的包竟然就好了,这种神奇的操作也不知道是为什么,总之现在这里记下,有哪位大佬知道原因可以评论区交流一下。

原文:https://www.cnblogs.com/shenyibo/p/12888210.html

评论(0
© 2014 bubuko.com 版权所有 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
打开技术之扣,分享程序人生!