Unity3D TileMap功能之——Terrain Tile

时间:2020-03-12 01:30:04   收藏:0   阅读:347

Unity版本:2019.3.3f1;

2D TileMap Editor 持续更新到最新;

 

1、Project栏里右键 -> Create -> Tiles -> Terrain Tile,创建出地形Tile。

2、此时Unity的Inspector里应该可以看到如下的内容。

技术分享图片

 

3、Terrain Tile的各种组合情况所需要的图片都在这可以设置了,其中需要注意的是,图片的方向并非是任意的,除去Filled这种受方向影响较小的图,其余都要按照其规定设置。

这里挑几个一开始比较容易混淆的点来说:

  不管是Corner还是Side,顺序为左上,左下,右下,右上。

 

  下面举几个Demo里的例子,

  One Corner,是需要设置Corner为左上角时的图片的。

  技术分享图片

 

  Two Corners,这时候的Corner分别有两个角在同边以及两个角在不同边的情况,当然了,第一个角,也是左上角。

  在同边的情况:  

  技术分享图片

 

 

   在不同边的情况:

  技术分享图片

 

   Three Corners,这个时候可以看出来前面说的左上,坐下,右下,右上的顺序了。

  技术分享图片

 

 

  以此类推,Side也是和Corner同样的情形,了解了这些以后,应该能够使用Terrain Tile了。

 

 

  (这部分我解释着起来也是有点乱,可以动手实践下,把图转个角度重新设置,就能够看到区别了。)

 

原文:https://www.cnblogs.com/optexpr/p/12466622.html

评论(0
© 2014 bubuko.com 版权所有 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
打开技术之扣,分享程序人生!