Webpack知识点速记

时间:2020-02-17 12:49:16   收藏:0   阅读:78

1.Webpack是什么?

Webpack是一个模块打包工具,在Webpack里一切文件皆模块。通过loader转换文件,通过plugin注入钩子,最后输出由多个模块组合的文件。Webpack专注构建模块化项目。
Webpack可以看作是模块打包机:它做的事情是,分析你的项目结构,找到JavaScript模块以及其他一些不能被浏览器直接运行的扩展语音(如:Scss,TypeScript等),并将其打包为合适的格式以供浏览器使用。

2. Webpack与Grunt、Gulp的不同?

Grunt/Gulp是一种能够优化前端开发流程的工具,而Webpack是一种模块化的解决方案。

2.1 工作方式不同:

2.2 构建思路不同

Grunt/Gulp是基于任务和流(taskstream)的。类似jQuery,找到一个(或一类)文件,对其做一系列的链式操作,更新流上的数据,整条链式操作构成了一个任务,多个任务就构成了整个Web的构建流程。
Webpack是基于入口的。Webpack会自动的递归解析入口所需要加载的所有资源文件,然后用不同的loader来处理不同的文件,用pulgin扩展Webpack功能。

2.3 背景知识不同

Grunt/Gulp更像是后端开发者的思路,需要对整个流程了如指掌。Webpack更倾向于前端开发者的思路。

3. Webpack的构建流程是怎么样的?

Webpack的运行流程是一个串行的过程,从启动到结束会依次执行以下步骤:

  1. 初始化参数:从配置文件和shell语句中读取与合并参数,得到最终参数;
  2. 开始编译:用上一步得到的参数初始化Compiler对象,加载所有配置的插件,执行对象的run方法开始执行编译;
  3. 确定入口:根据配置中的entry找出所有的入口文件;
  4. 编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的loader对模块进行编译。再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤,直到所有入口依赖的文件都经过本步骤的处理;
  5. 完成模块编译:在经过第四个步骤使用loader编译完所有模块后,得到每个模块被编译后的最终内容以及它们之间的依赖关系;
  6. 输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的Chunk,再把每个Chunk转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会;
  7. 输出完成:在确认好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写进到文件系统中;

在以上过程中,Webpack会在特定的的时间点广播特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件后会执行特定的逻辑。并且插件可以调用Webpack提供的API改变Webpack的运行结果。

4. 分别介绍bundle,chunk,module是什么?

5. 什么是Loader?什么是Plugin?

6. loader和plugin有哪些不同?

6.1 不同的作用

6.2 不同的用法

7. 有哪些常见的Loader?

8. 有哪些常见的Plugin?

9. Tree Shaking

为了使用tree shaking,需要满足以下条件:

9.1 将文件标记为无副作用(side-effect-free)

这种方式是通过package.jsonsideEffects属性来实现的。

{
  "sideEffects": false
}

「副作用」的定义是,在导入时会执行特殊行为的代码,而不是仅仅暴露一个export或多个export。举例说明,例如polyfill,它影响全局作用域,并且通常不提供export

注意,任何导入的文件都会受到tree shaking的影响。这意味着,如果在项目中使用类似css-loader并导入CSS文件,则需要将其添加到 side effect 列表中,以免在生产模式中无意中将它删除:

{
  "sideEffects": [‘*.css‘]
}

9.2 压缩输出

从 webpack 4 开始,也可以通过 "mode" 配置选项轻松切换到压缩输出,只需设置为 "production"。

也可以在命令行接口中使用--optimize-minimize标记,来使用UglifyjsPlugin

10 Code Splitting

code splitting的必要性

10.1 同步代码

import _ from ‘lodash‘;

webpack.common.js配置如下:

....
optimization: {
  splitChunks: {
    chunks: ‘all‘
  }
}
....

配置后,会将公用类库进行打包,生成一个vendors~main.js文件。

10.2 异步代码

function getComponent() {
  return import(‘lodash‘).then(({ default: _ }) => {
    var element = document.createElement(‘div‘);
    element.innerHTML = _.join([‘Clear‘, ‘love‘], ‘‘);
    return element;
  })
}

getComponent().then(element => {
  document.body.appendChild(element);
})

11. webpack-dev-server和http服务器如nginx有什么区别?

webpack-dev-server使用内存来存储Webpack开发环境下打包的文件,并且可以使用模块热更新,它比传统的http服务对开发更加简单高效。

12. 什么 是模块热更新?

模块热更新是Webpack是的一个功能,它可以使得代码修改以后不需刷新浏览器就可以更新,是高级版的自动刷新浏览器。devServer通过hot属性可以控制模块热更替。

12.1 通过配置文件

const webpack = require(‘webpack‘);
const path = require(‘path‘);
let env = process.env.NODE_ENV == "development" ? "development" : "production";
const config = {
  mode: env,
  devServer: {
     hot:true
  },
  plugins: [
     new webpack.HotModuleReplacementPlugin(), //热加载插件
  ]
}
module.exports = config;

12.2 通过命令行

"script": {
  "start": "NODE_EVN=development webpack-dev-server --config webpack-devlop-config.js --hot"
}

13. Webpack的热更新是如何做到的?说明其原理?

Webpack的热更新有称为热替换(Hot Module Replacement),缩写为HMR。这个机制可以实现不刷新浏览器而将新变更的模块替换旧的模块。原来如下:
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13.1 server端和client端都做了哪些具体工作:

  1. 第一步,在Webpackwatch模式下,文件系统中某一个文件发生修改,Webpack监听到文件变化,根据配置文件对模块重新编译打包,并将打包后的代码通过简单的JavaScript对象保存在内存中。
  2. 第二步是Webpack-dev-serverWebpack之间的接口交互,而在这一步,主要是dev-server的中间件Webpack-dev-middlewareWebpack之间的交互,Webpack-dev-middleware调用Webpack暴露的API对代码变化进行监控,并且告诉webpack,将代码打包到内存中。
  3. 第三步是Webpack-dev-server对文件变化的一个监控,这一步不同于第一步,并不是监控代码变化重新打包。当我们在配置文件中配置了devServer.watchContentBasetrue的时候,Server会监听这些配置文件夹中静态文件的变化,变化后会通知浏览器端对应用进行live reload。注意,这儿是浏览器刷新,和HMR是两个概念。
  4. 第四步也是webpack-dev-server代码的工作,该步骤主要是通过sockjs(webpack-dev-server 的依赖)在浏览器端和服务端之间建立一个websocket长连接,将Webpack编译打包的各个阶段的状态信息告知浏览器端,同时也包括第三步中Server监听静态文件变化的信息。浏览器端根据这些socket消息进行不同的操作。当然服务端传递的最主要信息还是新模块的hash 值,后面的步骤根据这一hash值来进行模块热替换。
  5. webpack-dev-server/client端并不能够请求更新的代码,也不会执行热更模块操作,而把这些工作又交回给了Webpackwebpack/hot/dev-server的工作就是根据webpack-dev-server/client传给它的信息以及dev-server的配置决定是刷新浏览器呢还是进行模块热更新。当然如果仅仅是刷新浏览器,也就没有后面那些步骤了。
  6. HotModuleReplacement.runtime是客户端HMR的中枢,它接收到上一步传递给他的新模块的hash值,它通过JsonpMainTemplate.runtimeserver端发送Ajax请求,服务端返回一个json,该json包含了所有要更新的模块的hash值,获取到更新列表后,该模块再次通过jsonp请求,获取到最新的模块代码。这就是上图中 7、8、9 步骤。
  7. 而第 10 步是决定HMR成功与否的关键步骤,在该步骤中,HotModulePlugin将会对新旧模块进行对比,决定是否更新模块,在决定更新模块后,检查模块之间的依赖关系,更新模块的同时更新模块间的依赖引用。
  8. 最后一步,当HMR失败后,回退到live reload操作,也就是进行浏览器刷新来获取最新打包代码。

14. 如何提高webpack的构建速度?

14.1 常规

14.1.1 保持版本最新

使用最新稳定版本的webpacknodenpm等,较新的版本更够建立更高效的模块树以及提高解析速度。

14.1.2 loaders

由于loader对文件的转换操作很耗时,所以需要让尽可能少的文件被loader处理。我们可以通过以下3方面优化loader配置:

// webpack.common.js
module: {
    rules: [
        {
            test:/\.js$/,
            //babel-loader支持缓存转换出的结果,通过cacheDirectory选项开启
            loader:‘babel-loader?cacheDirectory‘,
            //只对项目根目录下的src 目录中的文件采用 babel-loader
            include: [path.resolve(‘src‘)],
            //排除 node_modules 目录下的文件,node_modules 目录下的文件都是采用的 ES5 语法,没必要再通过 Babel 去转换
            exclude: path.resolve(__dirname, ‘node_modules‘)
        }
    ]
}

14.1.3 optimization.splitChunks 提取公共代码

Webpack 4移除了CommonsChunkPlugin取而代之的是两个新的配置项optimization.splitChunksoptimization.runtimeChunk来简化代码分割的配置。
通过设置 optimization.splitChunks.chunks: "all" 来启动默认的代码分割配置项。
当满足如下条件时,webpack 会自动打包 chunks:

optimization: {
    splitChunks: {
        chunks: ‘async‘, // all async initial 是否对异步代码进行的代码分割
        minSize: 30000,  // 引入模块大于30kb才进行代码分割
        maxSize: 0, // 引入模块大于Xkb时,尝试对引入模块二次拆分引入
        minChunks: 1, // 引入模块至被使用X次后才进行代码分割
        maxAsyncRequests: 5, // 
        maxInitialRequests: 3,
        automaticNameDelimiter: ‘~‘, // 模块间的连接符,默认为"~"
        name: true,
        cacheGroups: {
            vendors: {
                test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
                priority: -10  // 优先级,越小优先级越高
            },
            default: {  // 默认设置,可被重写
                minChunks: 2,
                priority: -20,
                reuseExistingChunk: true  // 如果本来已经把代码提取出来,则重用存在的而不是重新产生
            }
        }
    }
}

14.1.4 Smaller = false

减少编译的整体大小,以提高构建性能。尽量保持chunks小巧。

14.1.5 Worker Pool

thread-loader可以将非常耗性能的loaders转存到worker pool中。
不要使用太多的workers,因为Node.jsruntimeloader有一定的启动开销。最小化workers和主进程间的模块传输。进程间通讯(IPC)是非常消耗资源的。

14.1.6 持久化缓存

对于一些性能开销较大的loader之前可以添加cache-loader,启用持久化缓存。
使用package.json中的postinstall清楚缓存目录。

14.1.7 Dlls

使用DllPlugin将更新不频繁的代码进行单独编译。这将改善引用程序的编译速度。即使它增加了构建过程的复杂度。
利用DllPluginDllReferencePlugin预编译资源模块, 通过DllPlugin来对那些我们引用但是绝对不会修改的npm包来进行预编译,再通过DllReferencePlugin将预编译的模块加载进来。

14.1.8 解析(resolve)

以下几步可以提高解析速度:

14.2 Development

14.2.1 在内存中编译

以下几个实用的工具通过在内存中进行代码的编译和资源的提供,但并不写入磁盘来提高性能:

14.2.2 Devtool

需要注意在不同的devtool的设置,会导致不同的性能差异。

在大多数情况下,cheap-module-eval-source-map是最好的选择。

14.2.3 避免在生产环境在才会用到的工具

某些实用工具,pluginsloaders都只能在构建生产环境时才使用。例如,在开发时使用UglifyJsPlugin来压缩和修改代码是没有意义的。以下这些工具在开发中通常被排除在外:

14.2.4 最小化入口chunk

webpack只会在文件系统中生成已更新的chunk。应当在生成入口chunk时,尽量减少入口chunk的体积,以提高性能。

14.3 Production

不要为了非常小的性能增益,牺牲了你应用程序的质量!!请注意,在大多数情况下优化代码质量,比构建性能更重要。

14.3.1 多个编译时

当进行多个编译时,以下工具可以帮助到你:

14.4 工具相关问题

14.4.1 Babel

项目中的preset/plugins数量最小化

14.4.2 TypeScript

14.4.3 Saas

node-sass中有个来自Node.js线程池的阻塞线程的bug。当使用thread-loader时,需要设置workParallelJobs: 2

15. 如何利用Webpack来优化前端性能?(提高性能和体验)

Webpack优化前端性能是指优化Webpack输出结果,让打包的结果在浏览器运行快速高效。

16. npm打包时需要注意哪些?如何利用Webpack来更好的构建?

16.1 npm模块需要注意以下问题:

16.2 基于以上需要注意的问题,我们可以对于Webpack配置做以下扩展和优化:

const ExtractTextPlugin = require(‘extract-text-webpack-plugin‘);
module.exports = {
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: ExtractTextPlugin.extract({ use: [‘css-loader‘] })  // 提取出chunk中的css到单独的文件中
      }
    ]  
  },
  plugins: [
    new ExtractTextPlugin({ filename: ‘index.css‘ })
  ]
}
转自https://segmentfault.com/a/1190000019890322,此人还会时不时的对此文章进行更新

原文:https://www.cnblogs.com/vagrant2814154894/p/12320729.html

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