cocos2dx内存管理机制

时间:2014-08-28 12:48:49   收藏:0   阅读:343

http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397

http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/23347143

 

1,当使用create方法创建对象的时候 会调用autoRealse(),new 操作符 会调用构造函数,ReferenceCount = 1,然后放到内存回收池的。

2,addChild的时候,ReferenceCount = 2,

3,此帧结束的时候它的引用计数减1,

比如下面代码:Vector<Sprite*> sprArray;

void HelloWorld::update(float time)
{
	sprArray.at(0)->setPosition(Vec2(0, 0));
	log("referCount:%d", sprArray.at(0)->getReferenceCount());//2
}
void HelloWorld::testAutoRease2()
{
	Sprite* bomb1 = Sprite::create("bg.png");//1
	Sprite* bomb2 = Sprite::create("bg.png");
	Sprite* bomb3 = Sprite::create("bg.png");
	this->addChild(bomb1);//2
	this->addChild(bomb2);
	this->addChild(bomb3);
	sprArray.pushBack(bomb1);//3
	sprArray.pushBack(bomb2);
	sprArray.pushBack(bomb3);
	this->scheduleUpdate();
}

对象作为类属性的情况:

1,跟as3不一样,2dx的类对象不会保留对象引用,只能通过retain操作比如下面代码:

create方法引用计数为1,帧结束计数减1,为0,被回收。

void HelloWorld::testPropertyRease()
{
    sprOne = Sprite::create("bg.png");
}
void HelloWorld::update(float time)
{
    //内存已经被回收了,报错
    log(" sprOne referCount:%d", sprOne->getReferenceCount());
}

 

原文:http://www.cnblogs.com/as3lib/p/3941107.html

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