JavaSE-网络编程

时间:2019-12-09 20:17:37   收藏:0   阅读:71

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第一章:网络编程基础

1.1-软件结构

C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。

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B/S结构:全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。

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两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。

1.2-网络通信协议

? 网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就 好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了

统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。

? TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是

Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它

的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的

协议来完成自己的需求。

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1.3-协议分类

? 通信的协议还是比较复杂的, java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。

1.4-网络编程三要素

  1. 协议:计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。

  2. IP地址:

    • 什么是IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。

    • IP地址分类:

    • IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如 192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
    • IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。 为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进 制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

    • 常用命令:

      • 查看本机IP地址,在控制台输入: ipconfig

      • 检查网络是否连通,在控制台输入:

        ping 空格 IP地址
        ping 220.181.57.216
        【特殊的IP地址】
        本机IP地址: 127.0.0.1 、 localhost 。
  3. 端口号:

    ? 网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?

    ? 如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。

    ? 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0-65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

    ? 利用 协议 + IP地址 + 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。

第二章:TCP通信程序

2.1-TCP通信程序介绍

? TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)服务端(Server)

2.2-Socket类

Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。

2.3-ServerSocket类

ServerSocket 类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。

2.4-简单的TCP网络程序

第三章:文件上传

3.1-文件上传分析图

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3.2-基本实现

3.3-优化分析

  1. 循环接收问题

    • 问题:服务端,指保存一个文件就关闭了,之后的用户无法再上传,这是不符合实际的,使用循环改进,可以不断 的接收不同用户的文件

    • 代码:

      while(true){
         Socket accept = serverSocket.accept();
         ......
      }
      
  2. 效率问题

    • 问题:服务端,在接收大文件时,可能耗费几秒钟的时间,此时不能接收其他用户上传,所以,使用多线程技术优 化

    • 代码:

      while(true){
          Socket accept = serverSocket.accept();
          // accept 交给子线程处理.
          new Thread(() ‐> {
              ......
              InputStream bis = accept.getInputStream();
              ......
          }).start();
      }
  3. 代码

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("启动服务端...");
        // 1. 创建SeverSocket对象,用来处理客户端请求
        ServerSocket sever = new ServerSocket(6666);
        while (true){
          new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
              try {
                // 2. 获取socket对象,用来处理请求
                Socket socket = sever.accept();
                // 3. 创建本地输入流对象,用来读取客户端发送的数据
                BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
                // 4. 创建本地输出流对象,把客户端上传的文件写入本地
                String fileName = System.currentTimeMillis() + "" + (new Random().nextInt(99999)) + ".jpg";
                File file = new File("d:\\upload");
                if(!file.exists()){
                  file.mkdirs();
                }
                BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file +"\\"+ fileName));
                // 5. 循环读取客户端数据
                int len = 0;
                byte[]bts = new byte[1024];
                while((len=bis.read(bts))!=-1){
                  bos.write(bts,0,len);
                }
                // 关闭资源
                bis.close();
                bos.close();
                socket.close();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":已经保存到本地!");
              }catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
              }
            }
          }).start();
        }
    
      }

3.4-回写实现

第四章:模拟B/S服务器

原文:https://www.cnblogs.com/lpl666/p/12012820.html

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