异常处理
时间:2019-12-03 13:16:07
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【暴力处理】恐慌异常处理
1 //【暴力方式】求球的体积 2 //半径如果为负数,直接panic 3 4 package main 5 6 import ( 7 "fmt" 8 "math" 9 ) 10 11 //球的函数 面积公式 12 func GetToyBallVolumn(radius float64) float64 { 13 14 //【模拟恐慌】就是定义报错内容,让程序崩掉,抛出异常. 15 if radius < 0 { 16 panic("小球半径不能为负数...") 17 } 18 19 return (4 / 3.0) * math.Pi * math.Pow(radius, 3) 20 } 21 22 func main() { 23 24 //【处理恐慌】从恐慌中复活,找到恐慌的原因,在函数结束之前,处理恐慌 25 defer func() { 26 if err := recover(); err != nil { 27 fmt.Println("致死的原因是: ", err) 28 } 29 30 }() 31 32 //因为传递了负数半径死于此处. 33 volumn := GetToyBallVolumn(-1) 34 fmt.Println("球的体积是: ", volumn) 35 36 } 37 38 /* 39 致死的原因是: 小球半径不能为负数... 40 */
[温和处理]错误和处理
1 //【温和方式报错】半径如果不在取值范围内,温和地返回【结果-错误】 2 3 package main 4 5 import ( 6 "errors" 7 "fmt" 8 "math" 9 ) 10 11 //球的函数 面积公式 12 func GetToyBallVolumn(radius float64) (volumn float64, err error) { 13 14 //【模拟恐慌】就是定义报错内容,让程序崩掉,抛出异常. 15 if radius < 0 { 16 panic("小球半径不能为负数...") 17 } 18 19 //半径如果不在取值范围内,温和的返回错误. 20 if radius < 5 || radius > 50 { 21 err = errors.New("合法的半径范围是[5-50]") 22 return 23 } 24 25 return (4 / 3.0) * math.Pi * math.Pow(radius, 3), nil 26 } 27 28 func main() { 29 volumn, err := GetToyBallVolumn(1) 30 if err != nil { 31 fmt.Println("获取体积失败:", err) 32 return 33 } 34 fmt.Println("小球的体积是,", volumn) 35 } 36 /* 37 获取体积失败: 合法的半径范围是[5-50] 38 39 */
自定义错误
原文:https://www.cnblogs.com/chaoyangxu/p/11975973.html
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