Java并发编程核心概念一览

时间:2019-08-31 15:24:13   收藏:0   阅读:65

并行相关概念

同步和异步

同步和异步通常来形容一次方法的调用。同步方法一旦开始,调用者必须等到方法结束才能执行后续动作;异步方法则是在调用该方法后不必等到该方法执行完就能执行后面的代码,该方法会在另一个线程异步执行,异步方法总是伴随着回调,通过回调来获得异步方法的执行结果。

并发和并行

很多人都将并发与并行混淆在一起,它们虽然都可以表示两个或者多个任务一起执行,但执行过程上是有区别的。并发是多个任务交替执行,多任务之间还是串行的;而并行是多个任务同时执行,和并发有本质区别。

对计算机而言,如果系统内只有一个 CPU ,而使用多进程或者多线程执行任务,那么这种情况下多线程或者多进程就是并发执行,并行只可能出现在多核系统中。当然,对 Java 程序而言,我们不必去关心程序是并行还是并发。

临界区

临界区表示的是多个线程共享但同时只能有一个线程使用它的资源。在并行程序中临界区资源是受保护的,必须确保同一时刻只有一个线程能使用它。

阻塞

如果一个线程占有了临界区的资源,其他需要使用这个临界区资源的线程必须在这个临界区进行等待(线程被挂起),这种情况就是发生了阻塞(线程停滞不前)。

死锁\饥饿\活锁

死锁就是多个线程需要其他线程的资源才能释放它所拥有的资源,而其他线程释放这个线程需要的资源必须先获得这个线程所拥有的资源,这样造成了矛盾无法解开;

活锁就是两个线程互相谦让资源,结果就是谁也拿不到资源导致活锁;就好比过马路,行人给车让道,车又给行人让道,结果就是车和行人都停在那不走。

饥饿就是,某个线程优先级特别低老是拿不到资源,导致这个线程一直无法执行。

并发级别

并发级别分为阻塞,无饥饿,无障碍,无锁,无等待几个级别;根据名字我们也能大概猜出这几个级别对应的什么情形;阻塞,无饥饿和无锁都好理解;我们说一下无障碍和无等待;

无障碍:无障碍级别默认各个线程不会发生冲突,不会互相抢占资源,一旦抢占资源就认为线程发生错误,进行回滚。

无等待:无等待是在无锁上的进一步优化,限制每个线程完成任务的步数。

并行的两个定理

加速比:加速比=优化前系统耗时/优化后系统耗时

Amdahl 定理: 加速比=1/[F+(1-F)/n] 其中 n 表示处理器个数 ,F是程序中只能串行执行的比例(串行率);由公式可知,想要以最小投入,得到最高加速比即 F+(1-F)/n 取到最小值,F 和 n 都对结果有很大影响,在深入研究就是数学问题了。

Gustafson 定律: 加速比=n-F(n-1),这两定律区别不大,都体现了单纯的减少串行率,或者单纯的加 CPU 都无法得到最优解。

Java 中的并行基础

原子性,可见性,有序性

原子性指的是一个操作是不可中断的,要么成功要么失败,不会被其他线程所干扰;比如 int=1 ,这一操作在 cpu 中分为好几个指令,但对程序而言这几个指令是一体的,只有可能执行成功或者失败,不可能发生只执行了一半的操作;对不同 CPU 而言保证原子性的的实现方式各有不同,就英特尔 CPU 而言是使用一个 lock 指令来保证的。

可见性指某一线程改变某一共享变量,其他线程未必会马上知道。

有序性指对一个操作而言指令是按一定顺序执行的,但编译器为了提高程序执行的速度,会重排程序指令;cpu在执行指令的时候采用的是流水线的形式,上一个指令和下一个指令差一个工步。比如A指令分三个工步:

  1. 操作内存a;

  2. 操作内存b;

  3. 操作内存c;

现假设有个指令 B 操作流程和 A 一样,那么先执行指令 A 再执行指令 B 时间全利用上了,中间没有停顿等待;但如果有三个这样的指令在流水线上执行: a>b>cb>e>cc>e>a ;这样的指令顺序就会发生等待降低了 CPU 的效率,编译器为了避免这种事情发生,会适当优化指令的顺序进行重排。

volatile关键字

volatile 关键字在 Java 中的作用是保证变量的可见性和防止指令重排。

线程的相关操作

创建线程有三种方法

终止线程的方法

终止线程可调用 stop() 方法,但这个方法是被废弃不建议使用的,因为强制终止一个线程会引起数据的不一致问题。比如一个线程数据写到一半被终止了,释放了锁,其他线程拿到锁继续写数据,结果导致数据发生了错误。终止线程比较好的方法是“让程序自己终止”,比如定义一个标识符,当标识符为 true 的时候直让程序走到终点,这样就能达到“自己终止”的目的。

线程的中断等待和通知

interrupt() 方法可以中断当前程序,object.wait() 方法让线程进入等待队列,object.notify() 随机唤醒等待队列的一个线程, object.notifyAll() 唤醒等待队列的所有线程。object.wait() 必须在 synchronzied 语句中调用;执行wait、notify 方法必须获得对象的监视器,执行结束后释放监视器供其他线程获取。

join

join() 方法功能是等待其他线程“加入”,可以理解为将某个线程并为自己的子线程,等子线程走完或者等子线程走规定的时间,主线程才往下走;join 的本质是调用调用线程对象的 wait 方法,当我们执行 wait 或者 notify 方法不应该获取线程对象的监听器,因为可能会影响到其他线程的 join。

yield

yield 是线程的“谦让”机制,可以理解为当线程抢到 cpu 资源时,放弃这次资源重新抢占,yield() 是 Thread 里的一个静态方法。

线程组

如果一个多线程系统线程数量众多而且分工明确,那么可以使用线程组来分类。

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图示代码创建了一个 testGroup 线程组。

守护线程

守护线程是一种特殊线程,它类似 Java 中的异常系统,主要是概念上的分类,与之对应的是用户线程。它功能应该是在后台完成一些系统性的服务;设置一个线程为守护线程应该在线程 start 之前 setDaemon()。

线程优先级

Java 中线程可以有自己的优先级,优先级高的更有优势抢占资源;线程优先级高的不一定能抢占到资源,只是一个概率问题,而对应优先级低的线程可能会发生饥饿。

在 Java 中使用1到10表示线程的优先级,使用setPriority()方法来进行设置,数字越大代表优先级越高。

Java 线程锁

以下分类是从多个同角度来划分,而不是以某一标准来划分,请注意:

synchronized

属于阻塞锁、互斥锁、非公平锁以及可重入锁,在 JDK1.6 以前属于重量级锁,后来做了优化。

用法:

示例:

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当锁加在静态代码块上或者静态方法上或者为 synchronized(xxx.class){} 时,锁作用于整个类,凡是属于这个类的对象的相关都会被上锁,当用于动态方法或者为或者为synchronized (object){}时锁作用于对象;除此之外,synchronized可以保证线程的可见性和有序性。

Lock

Lock 是一个接口,其下有多个实现类。

方法说明:

ReentrantLock

ReentrantLock 重入锁,是实现 Lock 接口的一个类,它对公平锁和非公平锁都支持,在构造方法中传入一个 boolean 值,true 时为公平锁,false 时为非公平锁。

Semaphore(信号量)

信号量是对锁的扩展,锁每次只允许一个线程访问一个资源,而信号量却可以指定多个线程访问某个资源,信号量的构造函数为

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第一个方法指定了可使用的线程数,第二个方法的布尔值表示是否为公平锁。

acquire() 方法尝试获得一个许可,如果获取不到则等待;tryAcquire() 方法尝试获取一个许可,成功返回 true,失败返回false,不会阻塞,tryAcquire(int i) 指定等待时间;release() 方法释放一个许可。

ReadWriteLock

读写分离锁, 读写分离锁可以有效的减少锁竞争,读锁是共享锁,可以被多个线程同时获取,写锁是互斥只能被一个线程占有,ReadWriteLock 是一个接口,其中 readLock() 获得读锁,writeLock() 获得写锁 其实现类 ReentrantReadWriteLock 是一个可重入得的读写锁,它支持锁的降级(在获得写锁的情况下可以再持有读锁),不支持锁的升级(在获得读锁的情况下不能再获得写锁);读锁和写锁也是互斥的,也就是一个资源要么被上了一个写锁,要么被上了多个读锁,不会发生这个资即被上写锁又被上读锁的情况。

cas

cas(比较替换):无锁策略的一种实现方式,过程为获取到变量旧值(每个线程都有一份变量值的副本),和变量目前的新值做比较,如果一样证明变量没被其他线程修改过,这个线程就可以更新这个变量,否则不能更新;通俗的说就是通过不加锁的方式来修改共享资源并同时保证安全性。

使用cas的话对于属性变量不能再用传统的 int ,long 等;要使用原子类代替原先的数据类型操作,比如 AtomicBoolean,AtomicInteger,AtomicInteger 等。

并发下集合类

并发集合类主要有:

线程池

介绍

多线程的设计优点是能很大限度的发挥多核处理器的计算能力,但是,若不控制好线程资源反而会拖累cpu,降低系统性能,这就涉及到了线程的回收复用等一系列问题;而且本身线程的创建和销毁也很耗费资源,因此找到一个合适的方法来提高线程的复用就很必要了。

线程池就是解决这类问题的一个很好的方法:线程池中本身有很多个线程,当需要使用线程的时候拿一个线程出来,当用完则还回去,而不是每次都创建和销毁。在 JDK 中提供了一套 Executor 线程池框架,帮助开发人员有效的进行线程控制。

Executor 使用

获得线程池的方法:

以上方法都是返回一个 ExecutorService 对象,executorService.execute() 传入一个 Runnable 对象,可执行一个线程任务。

下面看示例代码

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ScheduledExecutorService

newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 会返回一个ScheduledExecutorService 对象,可以根据时间对线程进行调度;其下有三个执行线程任务的方法:schedule(),scheduleAtFixedRate() 以及 scheduleWithFixedDelay() 该线程池可解决定时任务的问题。

示例:

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job1的执行方式是任务发起后间隔 wait 秒开始执行,每隔 period 秒(注意:不包括上一个线程的执行时间)执行一次;

job2的执行方式是任务发起后间隔 wait 秒开始执行,等线程结束后隔 period 秒开始执行下一个线程;

job3只执行一次,延迟 wait 秒执行;

ScheduledExecutorService 还可以配合 Callable 使用来回调获得线程执行结果,还可以取消队列中的执行任务等操作,这属于比较复杂的用法,我们这里掌握基本的即可,到实际遇到相应的问题时我们在现学现用,节省学习成本。

锁优化

减小锁持有时间

减小锁的持有时间可有效的减少锁的竞争。如果线程持有锁的时间越长,那么锁的竞争程度就会越激烈。因此,应尽可能减少线程对某个锁的占有时间,进而减少线程间互斥的可能。

减少锁持有时间的方法有:

原文:https://www.cnblogs.com/weirdo-lenovo/p/11438473.html

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