我的Android 4 学习系列之开始入手:配置开发环境与理解Hello World!

时间:2014-08-15 22:27:09   收藏:0   阅读:465

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如何安装Android SDK、创建开发环境和调试项目

下载和安装Android SDK :

我的是window7系统,当然下载 SDK starter package 最合适了: http://developer.android.com/sdk/index.html

bubuko.com,布布扣

下载完打开压缩包如下:

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然后把这个包解压到一个目录,运行 SDK Manager.exe:

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其中包括平台工具(Tools),每个平台版本和一组extra 的节点。

下载时要选中对应于最新的框架SDK和最新的版本工具、兼容/支持包、文档和示例代码的复选框。

当有新的Android框架SDK、开发工具、示例代码、文档、兼容库和第三方增件可用时,可以使用 Android SDK Manager 下载和安装更新。

Eclipse的ADT插件功能:

安装ADT插件:还算简单,如下图。

Eclipse 选择 Help|Install New Software:

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创建和理解第一个HelloWorld程序:

(1)选择Eclipse的File|New|Project|Android Application 类型|Next:

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(2)填写信息之后一路Next便创建了一个默认的Hello World程序。

当然还得创建一个虚拟器AVD:

(1) Eclipse 选择 Window|AVD Manager|Create:

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(2)填写信息即可OK。

还需要创建一个启动配置哦:

创建和设置就简单啦:

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填写信息,Apply保存当前设置。

终于运行和调试了(F5行不通了):

当然选择Run/Debug了

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理解一下HelloWorld是个什么东东:

Activity是应用程序中可见的交互组件的基类,大概等同于桌面应用程序开发中的窗体Form哦。AndroidBarActivity是支持库里的类可以兼容2.x版本, activity提供的actionbar只有在3.0以上才可以用的。

package com.example.hello;

import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;

public class MainActivity extends ActionBarActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

在Android中,可视化组件称为视图(View),它类似于传统桌面应用开发中的控件。

setContentView是用来布局的,当然是通过传入的那个参数:布局资源。所以必须重写OnCreate方法。

注意到R变量:提供对资源的设计时访问。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.hello.MainActivity" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

</RelativeLayout>

定义UI有两种方式:

(1) XML,这样可以把应用程序逻辑和UI分离开来。

Code中访问UI元素是通过标识符属性获取的,例如:

<TextView android:id=”@+id/myTextView”
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

Code访问:TextView myTextView = (TextView)findViewById(R.id.myTextView);

(2) Code,按需使用。

移动设计中一些注意事项

Android的应用程序类型:

移动设备的特点:

开发中考虑事项:

  1. 高效
  2. 考虑有限的能力
  3. 为不同的屏幕进行设计
  4. 考虑低速率,高延迟
  5. 需要多少花费

使用Android虚拟设备、模拟器和其他开发工具

1. Android虚拟设备管理器

可以设置:

2. Android SDK 管理器

3. Android 模拟器

4. DDMS:允许查看Activity进程、查看栈、查看和暂停Activity线程以及浏览任何已连接Android设备的文件系统

5. Android调试桥(ADB):一个客户端-服务器应用程序,它允许连接任何Android设备(真实的或者虚拟的)它由三个组件组成,

6. Hierarchy Viewer 和 Lint 工具:帮助分析、调试和优化应用程序内使用的XML布局定义。

7. Monkey 和 Monkey Runner: 用来在一个UI视图中测试应用程序的稳定性。

Monkey 要在 ADB shell 中使用,它把一个伪随机系统和UI事件流发送给应用程序。在对应用程序进行压力测试,以了解在一些你可能没有想到的边缘情况下对UI的非常规使用是否会导致问题时,Monkey 十分有用

Monkey Runner 则是一个Python脚本 API,允许发送特殊的UI命令,以从应用程序外部控制模拟器或者设备。以一种可预测、可重复的方式执行UI测试、功能测试和单元测试十分重要。

以上几个工具看来比较强大哦,后面慢慢滴研究啊!!!

Q&A

Q:Android在启动模拟器AVD时,出现下面的异常:“Failed to allocate memory: 8”,怎么办?

A:减少分配的内存大小。修改AVD的配置文件,将选项“hw.ramSize=1024”从1024改为256。如图所示:

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今天按Ctrl+S之前突然停电,写的很多,可惜丢了又来过一遍,气煞我也。

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原文:http://www.cnblogs.com/jtxs/p/3915688.html

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