飞机大战

时间:2019-06-25 23:20:49   收藏:0   阅读:120

1、准备工作

安装pygame:

$ sudo pip3 install pygame

验证是否安装:

$ python3 -m pygame.examples.aliens

游戏思路:

 

2、初始化和退出

要使用 pygame 提供的所有功能之前,需要调用 init 方法

在游戏结束前需要调用一下 quit 方法

方法说明
pygame.init() 导入并初始化所有 pygame 模块,使用其他模块之前,必须先调用 init 方法
pygame.quit() 卸载所有 pygame 模块,在游戏结束之前调用!
import pygame

pygame.init()

print("游戏内容")

pygame.quit()

 

3、游戏中的坐标系

原点 在 左上角 (0, 0)

x 轴 水平方向向 右,逐渐增加

y 轴 垂直方向向 下,逐渐增加

在游戏中,所有可见的元素 都是以矩形区域来描述位置的

 

要描述一个矩形区域有四个要素:(x, y) (width, height)

pygame 专门提供了一个类 pygame.Rect 用于描述 矩形区域:

Rect(x, y, width, height) -> Rect

pygame.Rect 是一个比较特殊的类,内部只是封装了一些数字计算,不执行 pygame.init() 方法同样能够直接使用

描述英雄:

import pygame

hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 125)

print("英雄的原点:%d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))
print("英雄的尺寸:%d %d" % (hero_rect.width, hero_rect.height))
# size属性会返回矩形的(宽,高)元组
print("英雄大小:%d %d" % hero_rect.size)

 

4、创建游戏主窗口

pygame提供了pygame.display模块用于创建、管理游戏窗口

方法说明
pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口
pygame.display.update() 刷新屏幕内容显示

set_mode 方法:set_mode(size=(0,0), flags=0, depth=0) -> Surface

import pygame

pygame.init()

# 创建游戏窗口,并指定屏幕的宽高
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

# 游戏循环,保证窗口不会因为代码继续向下执行而退出
while True:
    pass

pygame.quit()

 

5、

 

原文:https://www.cnblogs.com/ysysyzz/p/11087311.html

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