设计模式总结 - 总览
时间:2019-05-16 15:01:57
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- 概念
- 设计模式是对被用来在特定的场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述。
- 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动
- 在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题,解决方案和环境。
- 四个基本要素
- 设计模式
- 问题
- 解决方案
- 效果
- 如何选择设计模式
- 理解各个模式的意图、适用场景 。通读每个模式的意图,找到和问题相关的一个或多个模式。
- 考虑哪些设计是可以改变的,即哪些部分是可能发生变化的,那么这部分就要选择适当的设计模式使其变得抽象灵活。主要是考虑那些是可以变化却不引起重新设计。
- 考虑设计模式是怎么样解决设计问题的。注意各个模式对于找到合适的对象、决定对象的粒度、指定对象的接口的影响。
- 研究模式怎么样相互关联。
- 六大设计原则
- 开闭原则(Open Close Principle)
- 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
- 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
- 里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP** 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。**
- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
- 这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
- 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
- 最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
- 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
- 合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
- 开闭原则(Open Close Principle)
原文:https://www.cnblogs.com/wyp1988/p/10875136.html
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