unity与ios交互
时间:2014-07-30 12:22:43
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unity和ios交互就更为简单了,直接导出xcode工程,这个大家都知道怎么操作的吧,二次开发的话需要ios代码集成到unity,其实集成很简单找到导出的xcode工程里的iPhone_View.mm中的OnUnityReady()方法,unity也相当于ios中一个view,[GetAppController()showGameUI:_mainDisplay->window];加载游戏视图,这个方法在UnityAppController中,- (void)showGameUI:(UIWindow*)window,显示view为_rootView,想集成自己的view上去,addsub就可以了,具体会ios人一看就明白,不会的还是先了解下ios,交互很简单,
unity和ios交互的代码必须写在导出的工程class文件下的类中,写在其他地方调用无响应,unity调用ios
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _hideView ();
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _DisplayingView ();
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _SendJsonData(string stringvalue);
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _RotateTrigger(int index);unity调用ios声明接口,该传参传参数,使用时调用相应方法即可,_RotateTrigger(-1);建议大家判断设备去调用,
ios端
+(void)RotateFurnitureTo3d:(const char *)strangle
{
UnitySendMessage("target", "RotateFurniture", strangle);
}这是ios调用unity使用代码,在相应类里写上即可,unity已提供相应方法,
但是unity调用ios,因为unity是C#调用代码object-c不支持
extern "C"
{
void _SendJsonData(const char* stringvalue)
{
[ARDBManager storeProgramJson:stringvalue];
}
}即可实现交互,具体大家可以做个测试,不懂的随时交流,每天进步一点
原文:http://blog.csdn.net/itolfn/article/details/38294087
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