如何解决微信小游戏的游戏资源包4M限制

时间:2018-08-12 18:30:28   收藏:0   阅读:262

在微信官方平台上就有了这个解决办法。

由于游戏大部分资源包的空间是被resource文件夹暂用,所以只需将res文件夹下的资源放置远程服务器中进行加载即可,Cocos creator都帮我们处理好了,当从cc中部署一个wx小游戏时,会自动生成一个wxDownloader.js(专用来加载远程资源),只需要在其中将远程加载地址改成自己放置资源的地址即可自动加载,同时cc也帮我们做了md5的缓存处理,还是挺强大的,接下去就是cc的学习历程了,给自己打打气~~

附上原文地址,这里面介绍了相关cc部署wx game的教学,包括标题问题的解决方法,很详细。

http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html

原文:https://www.cnblogs.com/zhengkaifa/p/9463560.html

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