关于Unity中坐标系的种类

时间:2017-07-22 21:43:28   收藏:0   阅读:248

坐标空间

1:物体空间: 3D物体自己的坐标空间
一般设计时几何体以中心为原点,人物以双脚为原点;

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2: 世界空间: 3D物体在场景中的世界坐标, 整个游戏场景的空间;

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3: 摄像机空间: 以观察摄像机为原点的坐标系下的坐标空间;

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4: 投影成像 3D坐标转换到屏幕空间;

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原文:http://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7222801.html

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