Objective-C中的属性(property)

时间:2014-06-04 19:56:36   收藏:0   阅读:476

Objective-C中的属性(property)

下面我们来比较下面的代码

bubuko.com,布布扣
//第一种声明方法
-(void)setRainHandling:(float) rainHanding;

-(float) rainHandling;

 -(void)setSnowHandling:(float) snowHandling;

-(float) snowHandling;

//第二种声明方法
@property float rainHandling;

@property float snowHandling;
bubuko.com,布布扣

 

以上两段代码的作用是完全一样的,由此我们可以得出属性的作用是:

我们知道了函数的settter和getter方法的声明,但是如何实现呢?我们接着看

bubuko.com,布布扣
//第一种实现方法
-(void)setRainHandling:(float) rh
{
    rainHandling =rh;
}

-(float) rainHandling
{
    return rainHandling;
}

-(void)setSnowHandling:(float) sh
{
    snowHandling =sh;
}

-(float) snowHandling
{
    return snowHandling;
}
//第二种实现方法
@synthesize rainHandling;

@synthesize snowHandling;
bubuko.com,布布扣

 

我们的目的是彻底的删除setter和getter方法,用以上的两行代码就可以完全代替。

对于synthesize这种编译器的功能有以下几点需要说明:

点表达式的妙用

  1. Objective-C 2.0的属性引用了一些新的语法特性,使我们更加容易访问对象的属性,也就是点表达式。
  2. 如果点表达式出现了等号(=)的左边,该变量名称的setter方法将被调用。如果点表达式出现在了对象变量的右边,则该变量的getter方法将被调用。
  3. 点表达式只是调用访问方法的一种便捷方式,并没有什么神秘之处。

属性的扩展

名称的使用

  一种非常普遍的情况是属性的名称与支持属性的实例变量名称相同,不过,有时候你可能希望实例变量是一个名称,而公开的属性是另一个名称。

bubuko.com,布布扣
//头文件的定义
#import "Tire.h"
//关于适应所有天气的Tire类的声明与定义

@interface AllWeatherTire : Tire
{
    NSString *tireName;
}

@property float rainHanding;
@property float snowHanding;
//用于给我们我的轮胎起一个名字
@property (copy)NSString *name;

//实现
#import "AllWeatherTire.h"
@implementation AllWeatherTire
@synthesize name = tireName;

- (NSString*)description
{
    NSString *desc;

    desc = [NSString stringWithFormat:@"AllWeatherTier:name is %@,%.1f,%.1f, %.1f, %.1f",

            self.name,self.pressure,self.treadDepth,self.rainHanding,self.snowHanding];

    return desc;
}
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    在这里编译器仍创建-setName:和-name方法,但在其实现代码中用的却是tireName实例变量。不过这样做的话,编译的时候将会遇到一些错误。因为我们直接访问的实例变量已经被修改了。我们可以选择用搜索并替换的name的方式来解决,也可以将实例变量的直接调用改成用访问的方法。比如在init方法中把 name =@“Car” 改成self.name =@"Car".

自己动手有时更好

bubuko.com,布布扣
@property(readonly) float bodyMassIndex;

@dynamic bodyMassIndex;

-(float)bodyMassIndex

{

///  ;
}
//如果调用不存在的setter和getter方法会报错。
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属性的缺点

  属性不是万能的,如果方法并不适合属性所胡涵盖的较小范围的话。属性只支持替代 -setBlah和-blah方法,但是不支持那些需要接收额外参数的方法。例如:car对象中tire对象的代码。

-(void)setTire:(Tire *)tire atIndex:(int)index;

-(Tire *)tireAtIndex:(int)index;

属性的总结

  本文主要介绍了属性。在为对象变量执行常见的操作时,利用属性可以减少需要编写以及随后需要阅读的代码数量。使用@propert预编译指令可以告诉编译器:“嘿,这个对象具有这些类型的特性” 你还可以让属性传递其他信息,比如可变性(只读或者读写)。编译器在后台会自动生成对象变量的setter和getter方法。

  使用@sythesize预编译指令可以通知编译器生成访问的方法。你还可以控制由编译器生成的访问方法对哪些实例变量起作用。如果不想使用默认的行为,你完全可以编写自己的访问方法。你还可以使用@dynamic指令告诉编译器不要生成变量和代码。

  尽管点表达式通常出现在有属性的代码中,但是它只是调用对象的setter和getter方法的一种便捷方式。点表达式法减少了需要键入的字符数量,而且进一步方便了曾经使用其他语言的编程人员。

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原文:http://www.cnblogs.com/xinianhao/p/3759359.html

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