一种凹凸纹理实现

时间:2014-01-27 17:09:02   收藏:0   阅读:528

  凹凸纹理实现思想是用新的法线去扰动原有法线,或者是替代原有法线,在计算光照模型时新的法线会产生凹凸感。凹凸贴图中可以使用所谓高度图去扰动法线,方法是在原图当前像素,与上方像素和左侧像素分别计算差值,利用差值扰动法线,也有人用右侧与左侧、下面与上面的差值去生成高度图,方法略有不同不过思想一样的。上图:

bubuko.com,布布扣

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这个图是Monkey里自带例子,由于有自带的高度图,效果明显比自己计算高度图好。

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最后贴个木纹的。

原文:http://www.cnblogs.com/slean/p/3534699.html

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