iOS开发-单例模式
时间:2016-06-12 18:14:35
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iOS开发—单例模式(ARC)
一、简单说明:
设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验、方法和工具
二、单例模式说明
(1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。
(2)单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),应该让这个类创建出来的对象永远只有一个。
三.设计思路
(1)永远只分配一块内存来创建对象
(2)提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量
(3)最好保证init方法也只初始化一次
四、 代码示例
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface YXAudioTool : NSObject 4 5 +(instancetype)shareAudioTool; 6 7 @end
1 #import "YXAudioTool.h" 2 3 @interface YXAudioTool() 4 5 //@property (nonatomic,strong) NSMutableDictionary * muscis; 6 7 @end 8 9 @implementation YXAudioTool 10 11 static id _instance; 12 13 - (instancetype)init 14 { 15 static dispatch_once_t onceToken; 16 dispatch_once(&onceToken, ^{ 17 if ((self == [super init])) { 18 //加载所需音乐资源 19 } 20 }); 21 return self; 22 } 23 24 +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 25 static dispatch_once_t onceToken; 26 dispatch_once(&onceToken, ^{ 27 _instance = [super allocWithZone:zone]; 28 }); 29 return _instance; 30 } 31 32 +(instancetype)shareAudioTool{ 33 static dispatch_once_t onceToken; 34 dispatch_once(&onceToken, ^{ 35 _instance = [[self alloc]init]; 36 }); 37 return _instance; 38 } 39 40 +(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 41 return _instance; 42 } 43 44 +(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 45 return _instance; 46 } 47 48 -(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 49 return _instance; 50 } 51 52 -(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 53 return _instance; 54 } 55 56 @end
五、说明
重写allocWithzone:方法,控制内存分配。因为alloc内部会调用该方法,每次调用allocWithzone:方法,系统都会创建一块新的内存空间。
alloc方法中:永远只分配一次内存
init方法中:保证所有的MP3数据都只加载一次。
使用dispatch_once一次性代码,整个程序运行过程中,只会执行一次。默认是线程安全的
6、扩展
单例模式又可分为懒汉模式和恶汉模式
上面展示的是我们最常见的懒汉模式
另一种模式:恶汉模式
当类加载到OC运行时环境中(内存),就会调用+(void)load一次(一个类只会加载一次)
恶汉模式是线程安全的,因为虚拟机保证只会装载一次,在装载类的时候是不会发生并发的。
1 #import "YXAudioTool.h" 2 3 @interface YXAudioTool() 4 5 //@property (nonatomic,strong) NSMutableDictionary * muscis; 6 7 @end 8 9 @implementation YXAudioTool 10 11 static id _instance; 12 13 - (instancetype)init 14 { 15 self = [super init]; 16 if (self) { 17 //加载所需音乐资源 18 } 19 return self; 20 } 21 22 +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 23 _instance = [super allocWithZone:zone]; 24 return _instance; 25 } 26 27 +(void)load{ 28 _instance = [[self alloc]init]; 29 } 30 31 +(instancetype)shareAudioTool{ 32 return _instance; 33 } 34 35 +(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 36 return _instance; 37 } 38 39 +(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 40 return _instance; 41 } 42 43 -(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 44 return _instance; 45 } 46 47 -(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{ 48 return _instance; 49 }
原文:http://www.cnblogs.com/tiankongdjiban/p/5578276.html
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