IOS内存管理机制
半自动管理内存,MRC
内存管理:如何正确释放堆上的空间
内存压根儿就没释放---------内存泄露
在使用之前,内存被释放了 ------提前释放
释放过后又释放内存---------重复释放
非自动管理内存的使用原则:
alloc retain new 以copy开头的方法 以mutableCopy开头的方法,都要相应的使用release autorelease
自己收拾的自己工作
//retainCount 专门用来计数 引用计数
//retain,copy,new,mutableCopy 给计数器加1 (方法)
//release 给计数器减1(方法) 当retainCount=0,内存释放
int main()
{
    Car *car = [[Car alloc] init];
    
    Person *p1 = [[Person alloc] init];
    [p1 setCar:[car retain]];
    NSLog(@"%ld",[[p1 car] retainCount]);
    
    Person *p2 = [[Person alloc] init];
    [p2 setCar:[car retain]];
    NSLog(@"%ld",[[p2 car] retainCount]);
    
    [[p2 car] release];
    
    NSLog(@"car = %ld",[car retainCount]);
    [p2 release];
    
    [[p1 car] release];
    NSLog(@"car = %ld",[car retainCount]);
    
    [p1 release];
    
    [car release];
}init property setter delloc的内存管理
init property
setter dealloc
property属性访问声明
readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic属性的作用
@property是一个属性访问声明,扩号内支持以下几个属性:
1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与getter的方法名
2,readwrite,readonly,设置可供访问级别
2,assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题
3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料)
4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。
copy是在你不希望a和b共享一块内存时会使用到。a和b各自有自己的内存。
5,nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级(我是这么理解的...)。
atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错 误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:
当你定义了一系列的变量时,需要写很多的getter和setter方法,而且它们的形式都是差不多的,,所以Xcode提供了@property和@synthesize属性,@property用在 .h 头文件中用作声明,@synthesize用在.m 文件中用于实现。
如下,新建一个基于“Command Line Tool”的项目,名为“property”,再新建一个Student类,
传统的写法是:
Student.h
[cpp] view plaincopyprint?
//  
//  Student.h  
//  property  
//  
//  Created by Rio.King on 13-8-25.  
//  Copyright (c) 2013年 Rio.King. All rights reserved.  
//  
  
#import <Foundation/Foundation.h>  
  
@interface Student : NSObject  
{  
    int age;  
    int no;  
}  
  
//age的getter和setter方法声明  
- (int)age;  
- (void)setAge:(int)newAge;  
  
//no的getter和setter方法声明  
- (int)no;  
- (void)setNo:(int)newNo;  
  
@end  
Student.m
[cpp] view plaincopyprint?
//  
//  Student.m  
//  property  
//  
//  Created by Rio.King on 13-8-25.  
//  Copyright (c) 2013年 Rio.King. All rights reserved.  
//  
  
#import "Student.h"  
  
@implementation Student  
  
//age的getter和setter方法的实现  
- (int)age  
{  
    return age;  
}  
-(void)setAge:(int)newAge  
{  
    age = newAge;  
}  
  
//no的getter和setter方法的实现  
- (int)no  
{  
    return no;  
}  
- (void)setNo:(int)newNo  
{  
    no = newNo;  
}  
  
@end  
main.m
[cpp] view plaincopyprint?
//  
//  main.m  
//  property  
//  
//  Created by Rio.King on 13-8-25.  
//  Copyright (c) 2013年 Rio.King. All rights reserved.  
//  
  
#import <Foundation/Foundation.h>  
#import "Student.h"   
  
int main(int argc, const char * argv[])  
{  
  
    @autoreleasepool {  
          
        // insert code here...  
        Student *stu = [[Student alloc] init];  
        stu.age = 100;//这句相当于setter方法  
        NSLog(@"age is %i", stu.age);//这里的 stu.age 相当于getter方法  
          
        [stu release];  
          
    }  
    return 0;  
}  
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
用@property和@synthesize的写法是:
 Student.h
[cpp] view plaincopyprint?
//  
//  Student.h  
//  property  
//  
//  Created by Rio.King on 13-8-25.  
//  Copyright (c) 2013年 Rio.King. All rights reserved.  
//  
  
#import <Foundation/Foundation.h>  
  
@interface Student : NSObject  
{  
    int age;  
    int no;  
}  
  
//当编译器遇到@property时,会自动展开成getter和setter的声明  
@property int age;  
@property int no;  
  
  
@end  
Student.m
[cpp] view plaincopyprint?
//  
//  Student.m  
//  property  
//  
//  Created by Rio.King on 13-8-25.  
//  Copyright (c) 2013年 Rio.King. All rights reserved.  
//  
  
#import "Student.h"  
  
@implementation Student  
  
//@synthesize 会自动生成getter和setter的实现  
//@synthesize 默认会去访问age,no,height同名的变量,,  
//如果找不到同名的变量,会在内部自动生成一个私有同名变量age,no,height,,  
//因此Student.h 中的这几个变量也可以省略不写。  
@synthesize age,no;  
  
@end  
main.m
[cpp] view plaincopyprint?
//  
//  main.m  
//  property  
//  
//  Created by Rio.King on 13-8-25.  
//  Copyright (c) 2013年 Rio.King. All rights reserved.  
//  
  
#import <Foundation/Foundation.h>  
#import "Student.h"  
  
int main(int argc, const char * argv[])  
{  
      
    @autoreleasepool {  
          
        // insert code here...  
        Student *stu = [[Student alloc] init];  
        stu.age = 100;  
        NSLog(@"age is %i", stu.age);  
          
        [stu release];  
    }  
    return 0;  
}  
几点说明:
1.在Xcode4.5及以后的版本中,可以省略@synthesize ,编译器会自动帮你加上getter 和 setter 方法的实现,并且默认会去访问
_age这个成员变量,如果找不到_age这个成员变量,会自动生成一个叫做 _age的私有成员变量。
2.建议变量名用"_"前缀作为开头,但我看big Nerd 那本书里是不用的,个人也比较习惯 big Nerd 的那种写法,所以变量名就不加前缀了。Y^o^Y 
自动释放池是什么,如何工作
当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池。它仍然是个正当的对象,因此自动释放池定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放。
1. ojc-c 是通过一种"referring counting"(引用计数)的方式来管理内存的, 对象在开始分配内存(alloc)的时候引用计数为一,以后每当碰到有copy,retain的时候引用计数都会加一, 每当碰到release和autorelease的时候引用计数就会减一,如果此对象的计数变为了0, 就会被系统销毁.
2. NSAutoreleasePool 就是用来做引用计数的管理工作的,这个东西一般不用你管的.
3. autorelease和release没什么区别,只是引用计数减一的时机不同而已,autorelease会在对象的使用真正结束的时候才做引用计数减一.
新关键字strong,__strong, weak, __weak(“__”为双下划线,(unsafe_unretained,__unsafe_unretained为iOS4.0不支持weak而使用,等同于assign,目前可以不考虑)strong 强引用等同于非ARC的retain
@property (nonatomic, retain) 改为使用@property (nonatomic, strong)
成员变量默认也为strong属性,可写作__strong NSString *str; 或省略直接写为NSString *str;
方法中的strong变量,在方法后会自动释放,类的strong成员变量在类释放时会自动释放。
weak 弱引用
与assign类似,但不全相同。当对象释放时会自动设置为nil而不需显式的设置。
如:
__weak NSString *testStr;- (void)test
{
NSString *abc = [NSString stringWithFormat:@"abc"];testStr = abc;
abc = [NSString stringWithFormat:@"def"];
// testStr会自动等于nil, 即使没有立刻变为nil,在下一个程序循环中也会变为nil,这点与assign不同,assign仍然会有指向空地址的指针,需要手动设为nil,否则再使用就造成crash
}
delegate及xib的outlet 的属性应该设置为@property @property (nonatomic, weak)
copy和之前的copy一样,复制一个对象并创建strong关联
比如:
NSTimerNSTimer *timer;
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:selfselector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
timer的repeat会对self有引用,而self也对timer有引用,即使页面返回了,self及timer也不会释放。
解决方法是,在页面返回前停止timer [timer_ invalidate],可视实际情况放在viewWillDisapper里执行。(放在dealloc没用,页面没有释放不会执行dealloc)
延时执行
[self performSelector:@selector(delayFunc) withObject:nilafterDelay:5];
即使页面返回,也必须等此延时方法执行后才会释放。因此需要在页面返回前执行
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
(当然这里指的是一般情况,必须要此方法执行的话可以不用写这句,特殊情况特殊处理:)
不过 ARC 只能作用于 Objective-C 对象,不能释放 Core Foundation对象。 因此这里你仍然需要调用 CFRelease()来释放该对象。
ARC下__strong和__weak的区别
先用Xcode新建一个命令行工程
新建一个Person类
在.m文件中重写dealloc函数
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person is dealloc");
}
先了解ARC的基本原理
/*
ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象
指针分2种:
1>强指针:默认情况下,所有指针都是强指针 __strong
2>弱指针: __weak
*/
打开main函数
第一个测试
int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool
    {
        Person *p = [[Person alloc]init]; //有一个强指针指向Perosn对象
        //在这里 把p为空
        p = nil; //这行代码过后 清空指针对象没有强指针指向 对象会被释放
/*会打印*/
/*  Person is dealloc */
NSLog(@"-------");
    }
    return 0;
}
第二个测试
int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool
    {
        Person *p = [[Person alloc]init]; //有一个强指针指向Perosn对象
        Person *p2 = p; //p2也指向Person对象 就有两个强指针指向
        
        p = [[Person alloc]init];//创建一个新对象让p来指向 但另外一个Person对象仍有强指针指向
        NSLog(@"-------");
    }
    //所以对象会在程序结束后释放
    return 0;
}
下面看弱指针的测试
int main(int argc, const char * argv[])
{
    //接下来看若指针
//    __strong 声明强指针
//    __weak   弱指针
    
    Person *p = [[Person alloc]init];
    __weak Person *p2 = p;//声明一个弱指针 指向对象
    
    p = nil; //把强指针指向变为空 对象没有强指针指向 会被释放
    
    /*
     只要强指针指向的对象不存在 ARC会自动给指向该对象的弱指针清空 这样就会防止野指针错误
     */
    p2 = nil; //若指针不能决定对象的释放
    
    NSLog(@"----------");
    return 0;
}关于ARC使用总结
ARC下的dealloc
众所周知,iOS开发的时候,使用ARC的话,dealloc函数是不需要实现的,写了反而会出错。
但有些特殊的情况,dealloc函数还是需要的。
比如,在画面关闭的时候,需要把ViewController的某些资源释放,
在viewDidDissppear不一定合适,viewDidUnload一般情况下只在memory warning的时候才被调用。
不用ARC的情况下,我们自然会想到dealloc函数。
其实ARC环境下,也没有把dealloc函数禁掉,还是可以使用的。只不过不需要调用[supper dealloc]了。
举个例子,画面上有UIWebView,它的delegate是该画面的ViewController,在WebView载入完成后,需要做某些事情,比如,把indicator停掉之类的。
如果在WebView载入完成之前关闭画面的话,画面关闭后,ViewController也释放了。但由于WebView正在载入页面,而不会马上被释放,等到页面载入完毕后,回调delegate(ViewController)中的方法,由于此时ViewController已经被释放,所以会出错。(message sent to deallocated instance)
解决办法是在dealloc中把WebView的delegate释放。
iOS平台内存常见问题
1 iOS平台内存管理介绍
2 iOS平台内存使用原则
2.1 对象的所有权与销毁
2.1.1 谁创建,谁释放;
2.1.2 谁retain,谁释放;
2.1.3 没创建且没retain,别释放;
2.2 对象的深拷贝与浅拷贝
2.2.1 深拷贝
2.2.2 浅拷贝
2.3对象的存取方法
2.3.1 属性声明和实现
2.3.2 使用属性声明可能带来的隐患
3iOS平台AutoRelease机制
3.1 自动释放池的常见问题
3.2 自动释放池的概念
3.3 自动释放池的作用域与嵌套
3.4 自动施放池的手动创建与自动创建
3.4.1 需要手动创建自动释放池
●如果你正在编写一个不是基于Application Kit的程序,比如命令行工具,则没有对自动释放池的内置支持;你必须自己创建它们。
●如果你生成了一个从属线程,则一旦该线程开始执行,你必须立即创建你自己的自动释放池;否则,你将会泄漏对象。
●如果你编写了一个循环,其中创建了许多临时对象,你可以在循环内部创建一个自动释放池,以便在下次迭代之前销毁这些对象。这可以帮助减少应用程序的最大内存占用量。
3.4.2 系统自动创建自动释放池
4 iOS平台内存使用陷阱
4.1 重复释放
4.2 循环引用
5 iOS平台内存报警机制
5.1 内存报警处理流程
5.2 内存报警测试方法
6 iOS平台内存检查工具
6.1 编译和分析工具Analyze
6.2 内存检测工具
6.2.1 内存泄漏检测工具—Leak
6.2.2 内存猛增检测工具—Allocations
7 参考资料
原文:http://blog.csdn.net/lcg910978041/article/details/51502160
