3dmax中如何制作汽车的行走动画

时间:2016-03-09 06:52:25   收藏:0   阅读:334

1、先建立好车身和车轮的父子关系。

2、对车身和车轮添加震动效果。选中对象,利用曲线编辑器的位置-指定控制器-位置列表。在运动视图-可用-指定控制器-噪波位置,设置相关系数即可。

3、对轮子加旋转动作。利用曲线编辑器的旋转,沿着z轴旋转,设置好两个关键点,设置好帧数和旋转角度即可。

4、利用自动关键点,添加车身的移动动画。

 

原文:http://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5256564.html

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