3DMAX-AO贴图模拟全局光
时间:2016-02-08 18:59:14
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3DMAX-AO贴图模拟全局光
AO(ambient occlusion) 贴图是 MR 里面一个很有用的贴图,本教程叫你简单的用 AO 贴图模拟全局光。
首先,一个场景,只有一盏灯光。
(图1 场景)
在环境面版里,把 Ambient 的颜色改成灰色。此时场景变亮,但是很平
(图2 颜色改成灰色)
3DMAX-AO贴图模拟全局光
AO(ambient occlusion) 贴图是 MR 里面一个很有用的贴图,本教程叫你简单的用 AO 贴图模拟全局光。
首先,一个场景,只有一盏灯光。
(图1 场景)
在环境面版里,把 Ambient 的颜色改成灰色。此时场景变亮,但是很平
(图2 颜色改成灰色)
AO(ambient occlusion) 贴图是 MR 里面一个很有用的贴图,本教程叫你简单的用 AO 贴图模拟全局光。
首先,一个场景,只有一盏灯光。

(图1 场景)
在环境面版里,把 Ambient 的颜色改成灰色。此时场景变亮,但是很平

(图2 颜色改成灰色)
3DMAX-AO贴图模拟全局光
AO(ambient occlusion) 贴图是 MR 里面一个很有用的贴图,本教程叫你简单的用 AO 贴图模拟全局光。
首先,一个场景,只有一盏灯光。

(图1 场景)
在环境面版里,把 Ambient 的颜色改成灰色。此时场景变亮,但是很平

(图2 颜色改成灰色)
原文:http://www.jb51.net/3DMAX/2668.html
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