3DsMax制作逼真的雨景的方法

时间:2016-02-08 07:04:49   收藏:0   阅读:119

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导言:

大家好,看了老外的图感触良多,自己做了一套,并附了个教程,和大家交流。

Max的前期处理,使用几何半球+FFD变形处理水滴模型,由于要大量复制,所以面数不要太多。(图01)

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图01

使用散步命令将水滴散步到玻璃模型上,数量及形态做到细致调整。

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图02

渲染时可隐藏玻璃模型,以取得更好的反射效果,物理相机渲染,参数可见附加模型,整个场景仅使用一耳光Vray穹顶灯模拟天光,渲染参数略。(图03)

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图03

渲染成图后在ps里打开,将窗外的部分往上复制两个图层。(图04)

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图04

对第一个复制图层做海洋波纹滤镜,用来营造雨水沿玻璃留下的效果。(图05)

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图05

将图层合成模式改为滤色。(图06)

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图06

对第二个复制图层做模糊滤镜,用来营造水汽模糊的气氛。(图07)

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图07

将图层合成模式改为变亮。(图08)

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图08

合并三个图层,调整明暗色调,完成最后效果。(图09)

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图09

原文:http://www.jb51.net/3DMAX/27182.html

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