3DMAX制作逼真古老的煤油灯教程

时间:2016-02-06 20:13:29   收藏:0   阅读:118
3Ds MAX教程:打造逼真古老的煤油灯:

下面与大家一起来学习古老煤油灯的制作,希望有喜欢的朋友,我们先看看效果图: 技术分享
效果图
  可能有很多小朋友还不认识的,这里是线图:
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图1
  建模很简单~~大概讲一下:
  这是灯座的~~~
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图2
  灯罩的~~~
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图3
  灯芯座采用的是个圆柱体~~~~~[3D教程:jb51.CN]~
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图4
火头就随便用什么了~~~~   关键要教大家的是材质和灯光~~~~~
  先进火头~~~
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图5
  这里大家要耐心点~~~我尽量讲慢点
  先看下导航图~~~
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图6
  把标准材质换为混合材质~~~
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图7
  打开材质1~~再把标准材质改为混合材质~~~~
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图8
  再次打开材质1~~~在漫反射通道贴一个渐变坡度~~~在不透明通道贴个衰减
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图9

 大家看看漫反射通道的参数~~~要根据模型来的~~这里参数只共参考哈~~
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图10
  再看下不透明通道的参数~~~要颠倒黑白哦~~
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图11
  回到父级~~要按两次的,就是爷爷级~~~
  按图编辑~~
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图12
  再看遮罩通道的参数~~~~好的子材质1的编辑就完。
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图13
  回到首级的材质2~~~(是首级哦不要搞混了)~~~编辑颜色,在不透明通道贴个衰减~~~衰减参数默认。是首级哦不要搞混了。
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图14

  在首级的衰减中贴渐变坡度~~~设置看图:
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图15
  灯罩用了混合材质~~~
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图16
  在材质1把标准材质改为光线跟踪~~~
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图17
  材质2~~~把不透明归零
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图18
  在遮罩通道贴个渐变坡度~~~灯罩材质完~~         灯座的材质~~~~
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图19

  材质1的标准材质改为光线跟踪~~~在凹凸通道贴燥波~~在半透明通道贴个渐变。 技术分享
图20
  燥波参数~~~
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图21
  半透明面板~~~~
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图22
  灯芯座的简单~~~~
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图23
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图24
最后是环境贴图的设置~~~~做教程好累呀~~~~~[3D教程:jb51.CN]~
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图25
  天光参数~~~~
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图26
  泛光1的参数~~~
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图27
  泛光2~~~
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图28
  泛光3的目地~~~就是制造阴影~~~只包含地板~~
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图29
  最后就是聚光灯~~~一样只包含地板
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图30
 完~~~[3D教程:jb51.CN]
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最终效果图

原文:http://www.jb51.net/3DMAX/2577.html

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