MAYA男性角色手臂建模教程

时间:2016-01-30 07:10:21   收藏:0   阅读:250

这篇教程像脚本之家的朋友们介绍MAYA男性角色手臂建模过程和方法,教程写的还是比较清楚的,也很基础,新手可以过来学习,转发到脚本之家和脚本之家的MAYA爱好者们一起学习。先看看效果图:

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具体的建模过程如下:

第一步
用挤压命令从肩部拉出整条手臂的基础模型,一直到手腕位置为止。(图01)

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图01

第二步
在手腕位置添加一圈多变形边界。(图02)

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图02

第三步
在手臂的正面如图删除这条多边形边界。(图03)

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图03

第四步
在手臂的正面和底面添加一条多边形边界,位置如图。(图04)

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图04

第五步
按下图删除手臂上的这些多边形边界,然后调整手臂的形状。(图05)

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图05

第六步
按下图添加多边形边界。(图06)

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图06

第七步
在前臂上添加一圈多边形边界线。(图07)

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图07

第八步
在手腕位置再添加一圈多边形边界线。(图08)

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图08

第九步
仔细观察图中公色线条的位置和走向,按照图示在肘部弯曲的部位切割多边形。(图09)

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图09

第十步
继续在这个位置切割出新的边界并相应的调整形状。(图10)

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图10

第十一步
按图进行切割,进行肘关节的细节制作。(图11)

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图11

第十二步
按图进行切割制作二头肌的形状。(图12)

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图12

第十三步
按图进行切割,细化前臂的形状。(图13)

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图13

第十四步
按图中的位置切割出一条多边形边界线。(图14)

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图14

第十五步
继续切割,细化上臂的形状。(图15)

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图15

第十六步
按图切割出一条贯穿整个手臂的一条多边形边界线。(图16)

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图16

第十七步
在肘关节添加细节。(图17)

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图17

第十八步
按图继续为手臂添加足够多的细节,并调整手臂形状。(图18)

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图18

第十九步
制作出手腕上的骨骼凸起。(图19)

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图19

第二十步
按图添加多边形边界线,使多边形面片成为四边形面片。(图20)

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图20

第二十一步
调整整体形状,得到手臂模型,下图为线框图。(图21)

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图21

第二十二步

完成的手臂模型。(图22)

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图22

教程结束,以上就是MAYA男性角色手臂建模教程,希望对大家有所帮助,谢谢阅读!

原文:http://www.jb51.net/maya/236950.html

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