设置 Quick-Cocos2d-x 在 Windows 下的编译环境

时间:2015-12-26 13:13:21   收藏:0   阅读:1047

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1304

设置 Quick-Cocos2d-x 在 Windows 下的编译环境

Liao Yulei2014-08-12 11:27:396843 次阅读

大多数时间,使用 player 就可以进行游戏开发。仅当我们需要在真机上调试,或者需要在 player 中加入自己的 C++ 代码时,我们才需要配置编译环境。

 

quick-x-player 使用说明

 

配置编译环境的基本步骤:

  1. 安装 Visual Studio 2012
  2. 安装 Java SDK
  3. 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK
  4. 下载 quick-cocos2d-x 源代码
  5. 设置环境变量
  6. 编译 quick-x-player proj.win32 工程
  7. 编译 LuaJavaBridge 示例,并在 Android 真机上进行测试

 

Step 1: 安装 Visual Studio 2012

从 http://www.microsoft.com/visualstudio/ 下载 Visual Studio 2012,并进行安装。

 

支持的版本:

注意:必须使用 Windows Vista/7/8 操作系统。

 

Step 2: 安装 Java SDK

从 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/ 下载最新版的 Java SDK (JDK, 推荐使用 32bit 版本),并进行安装。

 

Step 3: 安装最新的 Android ADT bundle Android NDK

  1. 从 http://developer.android.com/sdk/ 下载最新的 ADT Bundle for Windows ( 推荐 32bit 版本,或者和 JDK 匹配的版本 )。
  2. 解压缩 adt-bundle-windows-x86-2013.zip
  3. 将目录 adt-bundle-windows-x86-2013 改名为 android
  4. 将目录 android\sdk 改名为 android\android-sdk-windows
  5. 从 http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html 下载 Android NDK r
  6. 解压缩 android-ndk-r-windows-x86.zip
  7. 将目录 android-ndk-r 移动到 android\android-ndk-r

 

最终的目录结构:

1

2

3

<PATH_TO>\android\android-ndk-r?

<PATH_TO>\android\android-sdk-windows

<PATH_TO>\android\eclipse

 

8. 运行 android\android-sdk-windows\tools\android.bat, 选中 Android SDK 2.2(如果看不到 Android SDK 2.2,请设置代理), 然后安装需要的包。

 

 

Step 4: 下载 Quick-Cocos2d-x 源代码

方法 1: 最快速获得源代码的途径是进入下载页面,这里列出了所有的稳定版本及其下载链接。(最新版本请点击这里下载)

 

由于 Android SDK 和 NDK 的问题,quick-cocos2d-x 目录的放置有一定要求:

 

方法 2: 使用 git 工具克隆 quick-cocos2d-x 仓库。启动 终端 应用程序, 运行命令:

1

2

3

$ git clone git://github.com/dualface/quick-cocos2d-x.git

 

Cloning into ‘quick-cocos2d-x‘...

 

如果访问 github.com 速度太慢,可以使用国内镜像仓库

 

Step 5: 设置环境变量

打开 系统属性 -> 高级 -> 环境变量:

 

添加下列环境变量(注意修改 为你 Quick-Cocos2d-x 源代码所在的实际路径):

1

2

3

4

5

6

ANDROID_NDK_ROOT=<PATH_TO>\android-ndk-r8e

ANDROID_SDK_ROOT=<PATH_TO>\android-sdk-windows

QUICK_COCOS2DX_ROOT=<PATH_TO>\quick-cocos2d-x

COCOS2DX_ROOT=%QUICK_COCOS2DX_ROOT%\lib\cocos2d-x

ANDROID_HOME=%ANDROID_SDK_ROOT%

PATH=%QUICK_COCOS2DX_ROOT%\bin\win32

如果 PATH 变量已经存在,则在 PATH 变量最后添加 ;%QUICK_COCOS2DX_ROOT%\bin\win32

 

 

Step 6: 编译 quick-x-player proj.win32 工程

启动 Visual Studio,打开 \<PATH_TO>\quick-cocos2d-x\player\proj.win32\quick-x-player_2012.sln 工程。

 

编译时如果提示文件找不到,请做以下检查:

 

Step 7: 编译 LuaJavaBridge 示例,并在 Android 真机上进行测试

启动 命令行提示符 程序, 改变当前目录为 <PATH_TO>\quick-cocos2d-x\sample\luajavabridge\proj.android, 运行 build_native.bat:

1

2

cd quick-cocos2d-x\sample\luajavabridge\proj.android

build_native.bat

 

如果一切正常,等待几分钟以后会看到如下信息:

1

2

SharedLibrary  : libgame.so

Install        : libgame.so => libs/armeabi/libgame.so

 

将项目导入 Eclipse ADT

启动 \<PATH_TO>\eclipse\eclipse.exe, 导入 libcocos2dx 库(这个库是 cocos2d-x 的 Java 支持).

 

  1. 选择菜单 File -> Import, 再选择 Android -> Existing Android Code Into Workspace :

 

2. 点击 Browse 按钮, 选择 \quick-cocos2d-x\lib\cocos2d-x\cocos2dx\platform\android\java 目录:

 

3. 点击 Finish.

4. 重复上述步骤, 将 luajavabridge\proj.android 目录导入 Eclipse:

 

5. 在左侧 Package Explorer 里的 LuajavaBridge 项目上点击鼠标右键,选择菜单 Properties:

 

6. 如果 Library 中已经存在 libcocos2dx 项,请先删除。然后点击 Add 按钮, 再选择添加 libcocos2dx 库.

 

导入完成。

 

设置 Android 设备允许真机调试

Android 官方文档:http://developer.android.com/tools/device.html

1. Enable USB debugging on your device.

 

2. Set up your system to detect your device.

 

在设备上测试 LuaJavaBridge 示例

1. 在 Eclipse 里选择菜单 Window -> Show View -> Other…, 再选择 Android -> Devices.

2. 如果设备设置完成,并且安装了正确的 USB 驱动,那么在 Devices 标签页中就可以看到你的设备:

 

如果看不到设备,请仔细检查设备设置和驱动程序。

 

3. 在项目 LuajavaBridge 上点击鼠标右键, 选择菜单 Debug As -> Android Application. 如果一切正常,等一会儿就可以在设备上看到运行画面了:

 

 

原文:http://www.cnblogs.com/honeynm/p/5077827.html

评论(0
© 2014 bubuko.com 版权所有 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
打开技术之扣,分享程序人生!