关于unity碰撞检测器的用法

时间:2015-12-19 17:46:19   收藏:0   阅读:291

今天已经是我第三次忘记了这两种碰撞检测的用法,混淆了。特意整理一下

首先把今天要解决涉及到的东西列出来

碰撞方法:

OnCollisionEnter(Collision2D collision)   

OnCollisionExit(Collision2D collision)   

OnCollisionStay(Collision2D collision)   

OnTriggerEnter(Collider2D collision)   

OnTriggerExit(Collider2D collision)   

OnTriggerStay(Collider2D collision)   

涉及到的组件:

Rigidbody-IsKinematic

Colider-IsTrigger

好了 我们来分析 

上面的6个方法 中的 Enter Exit Stay 这三种很好理解,第一个是进入时候触发,第二个是离开的时候出发,第三个是 呆在里边的时候触发。。

这个理解好了 那么我们主要要分析的是事

OnCollisionEnter(Collision2D collision)   

OnTriggerEnter(Collider2D collision)   

这两个方法 在不同的状态下 哪个被被触发。

好了 下面开始测试

 

原文:http://www.cnblogs.com/vsdog/p/5059460.html

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