3DMax:跟我学做房间效果图
时间:2015-12-08 23:36:30
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打开3DMax-自定义-设制单位


建一长方体-根据房间大小定尺寸

打开修改面版-反转法线

转换多边形

在边级别,选上下边点连接,分段2

再选左右的边-连接-分段1

转到点级别,框选点用移动工具进行调节

选 面删掉

选四边在左视图按SHIFT键,用移动工具拉出.


在边级别下进行切边,打开捕捉开关钩选

在前视图,调节,偏移摸式中输入100回车

选择物体下,切片

把以选面,挤出10

选地面-分离,输入名

地面其实也可不分离多设一个ID也是一样.为了多学点家伙~~呵呵怎么搞出方言了~下面为地脚线设ID1回车

再反选给墙面ID2回车

现在给点材质,大家可以自己发挥

设制数量

点子材质1调给地角线颜色

返回父级点材质2为墙面材质

另选一材质球给地板,点位图调一你喜欢的图

反射通道加个平面镜

还有漆匠


在前视图画一线

在前视图画矩型宽60毫米,转为曲线

点级别圆角5毫米

忧化

选点下调一点

选线删除

放样

门套完成
切片做门梁


选面编辑

这里用了个3DMAX7的新工具(桥)也可用挤出焊接

然后把多余的线(移除)

木匠师傅做门~~其如隐藏

经过师傅一等砍朵,一档门已完工~~这个我就不细讲了,大家漫漫揣摩

喧个看看~~好家伙,老板吵起来拉~~说木匠偷工减料,门头露风,嘿~~

搞几根木方钉好了,木匠说明天来

今天吊顶,装灯,只是教大家方式,选面-插入

做两次挤出

选如图的面挤出,做灯槽

喧个看看,角上有问题,在顶视图调整

调点
再看看~好了,嘿~太罗嗦
用(管壮体)工具做个灯

筒灯~~复制几个
大家可以根据自己的里理念来设计电视墙及各种摆饰

原文:http://www.jb51.net/3DMAX/341495.html
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