在CG/HLSL中访问着色器属性(Properties)

时间:2015-12-03 18:40:44   收藏:0   阅读:273

在CG/HLSL中访问着色器属性

Shader在Properties块中访问材质属性。如果你想在一个着色程序中访问一些属性,你需要声明一个Cg/HLSL具有相同的名称和一个匹配的类型的变量。

Properties

例如这些材质属性:

_MyColor ("Some Color", Color) = (1,1,1,1) 
_MyVector ("Some Vector", Vector) = (0,0,0,0) 
_MyFloat ("My float", Float) = 0.5 
_MyTexture ("Texture", 2D) = "white" {} 
_MyCubemap ("Cubemap", CUBE) = "" {} 

 

宣布在Cg / HLSL代码访问

fixed4 _MyColor; 
float4 _MyVector;
float _MyFloat; 
sampler2D _MyTexture;
samplerCUBE _MyCubemap;

 Cg / HLSL也可以接受uniform关键字

uniform float4 _MyColor;

参数类型在ShaderLab中是这样映射到CG/HLSL中的:

Color和Vector属性映射到float4,half4或fixed4变量

Range和Float属性映射到float,half或者fixed变量

Texture属性映射到sampler2D 变量 给常规的2D纹理。Cubemaps映射到samplerCUBE。3D纹理映射到sampler3D。

 

原文:http://www.cnblogs.com/OrangeZhang/p/5016883.html

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