设计模式-工厂模式

时间:2015-12-03 11:30:24   收藏:0   阅读:260

    工厂模式属于创建型模式,大致可以分为三类,简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。

简单工厂模式:

enum CTYPE {COREA, COREB};     
class SingleCore    
{    
public:    
    virtual void Show() = 0;  
};    
//单核A    
class SingleCoreA: public SingleCore    
{    
public:    
    void Show() { cout<<"SingleCore A"<<endl; }    
};    
//单核B    
class SingleCoreB: public SingleCore    
{    
public:    
    void Show() { cout<<"SingleCore B"<<endl; }    
};    
//唯一的工厂,可以生产两种型号的处理器核,在内部判断    
class Factory    
{    
public:     
    SingleCore* CreateSingleCore(enum CTYPE ctype)    
    {    
        if(ctype == COREA) //工厂内部判断    
            return new SingleCoreA(); //生产核A    
        else if(ctype == COREB)    
            return new SingleCoreB(); //生产核B    
        else    
            return NULL;    
    }    
};    

缺点是需要增加内核时,需要需要修改工厂.因此就需要工厂方法模式

工厂方法模式

class SingleCore    
{    
public:    
    virtual void Show() = 0;  
};    
//单核A    
class SingleCoreA: public SingleCore    
{    
public:    
    void Show() { cout<<"SingleCore A"<<endl; }    
};    
//单核B    
class SingleCoreB: public SingleCore    
{    
public:    
    void Show() { cout<<"SingleCore B"<<endl; }    
};    
class Factory    
{    
public:    
    virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;  
};    
//生产A核的工厂    
class FactoryA: public Factory    
{    
public:    
    SingleCoreA* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA; }    
};    
//生产B核的工厂    
class FactoryB: public Factory    
{    
public:    
    SingleCoreB* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB; }    
};    

  既然有了简单工厂模式和工厂方法模式,为什么还要有抽象工厂模式呢?它到底有什么作用呢?还是举这个例子,这家公司的技术不断进步,不仅可以生产单核处理器,也能生产多核处理器。现在简单工厂模式和工厂方法模式都鞭长莫及。抽象工厂模式登场了。它的定义为提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。具体这样应用,这家公司还是开设两个工厂,一个专门用来生产A型号的单核多核处理器,而另一个工厂专门用来生产B型号的单核多核处理器,下面给出实现的代码。

//单核    
class SingleCore     
{    
public:    
    virtual void Show() = 0;  
};    
class SingleCoreA: public SingleCore      
{    
public:    
    void Show() { cout<<"Single Core A"<<endl; }    
};    
class SingleCoreB :public SingleCore    
{    
public:    
    void Show() { cout<<"Single Core B"<<endl; }    
};    
//多核    
class MultiCore      
{    
public:    
    virtual void Show() = 0;  
};    
class MultiCoreA : public MultiCore      
{    
public:    
    void Show() { cout<<"Multi Core A"<<endl; }    
    
};    
class MultiCoreB : public MultiCore      
{    
public:    
    void Show() { cout<<"Multi Core B"<<endl; }    
};    
//工厂    
class CoreFactory      
{    
public:    
    virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;  
    virtual MultiCore* CreateMultiCore() = 0;  
};    
//工厂A,专门用来生产A型号的处理器    
class FactoryA :public CoreFactory    
{    
public:    
    SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA(); }    
    MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreA(); }    
};    
//工厂B,专门用来生产B型号的处理器    
class FactoryB : public CoreFactory    
{    
public:    
    SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB(); }    
    MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreB(); }    
};   

 

原文:http://www.cnblogs.com/Storm-Spirit/p/5015464.html

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