Unity物体上下反复漂浮效果

时间:2015-08-26 12:13:51   收藏:0   阅读:419
using UnityEngine;
using System.Collections;
// 主界面的开始按钮使用该脚本,控制上下来回浮动
public class Floating : MonoBehaviour {
	float radian = 0; // 弧度
	float perRadian = 0.03f; // 每次变化的弧度
	float radius = 0.8f; // 半径
	Vector3 oldPos; // 开始时候的坐标
	// Use this for initialization
	void Start () {
		oldPos = transform.position; // 将最初的位置保存到oldPos
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		radian += perRadian; // 弧度每次加0.03
		float dy = Mathf.Cos(radian) * radius; // dy定义的是针对y轴的变量,也可以使用sin,找到一个适合的值就可以
		transform.position = oldPos + new Vector3 (0, dy, 0);
	}
}

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原文:http://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/47999659

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