移动平台-日排行
android入门学习路线及简单资源
分类:移动平台 时间:2014-10-21 10:03:51 收藏:0 阅读:299
Step1:JDK的安装和Java环境变量的设置JDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.htmlJDK(Java Development Kit)是整个Java的核心,包括一系列Java开发的东西,安...
分类:移动平台 时间:2014-10-21 10:06:01 收藏:0 阅读:360
我们将 View 类单独出来并完成了设计和编写。这次我们将完成 Model 类,并通过 Controller 将两者连接起来,完成这个计算器程序。模型(Model)就是程序中封装了数据,并定义了操作和处理这些数据的逻辑的对象。在计算器的例子中,就是处理输入的操作数和运算符,并计算返回结果。Let’s...
分类:移动平台 时间:2014-10-21 10:09:11 收藏:0 阅读:302
一,Android程序的目录结构打开我们上次创建的HelloWorld项目,会看到一个目录结构,这就是Android的程序目录,这些目录的大致作用如下:src:源码的组织管理目录。gen:自动生成的目录,会生成一些重要的文件,如R.java,该目录一般不需要我们编写。assets:该目录文件不会被编...
分类:移动平台 时间:2014-10-21 10:09:31 收藏:0 阅读:267
MVC 模式的最基本概念是分层设计,把我们的代码基于 View(视图)、Model(模型)、Controller(控制器)进行分类封装,这样做的目的是为了清晰结构,使代码更易维护和扩展。在上一篇文章中,我们完成了计算器的界面还原,但严格来说并不是真正的 View 类,因为它还没反映视图的逻辑。在这次...
分类:移动平台 时间:2014-10-21 10:17:11 收藏:0 阅读:359
在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法:一、采用Handler与线程的sleep(long)方法;二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法;三、采用Handler与timer及TimerTask结合的方法;一、采用Handle与线程的sleep...
分类:移动平台 时间:2014-10-21 10:17:41 收藏:0 阅读:371
iOS8新增应用内打开应用集中设置界面...
分类:移动平台 时间:2014-10-21 10:18:41 收藏:0 阅读:246
一、 SharedPreferences 1 使用SharedPreference进行数据的存贮 很多时候我们开发的软件需要向用户提供软件参数设置功能,例如我们常用的QQ,用户可以设置是否允许陌生人添加自己为好友。对于软件配置参数的保存,如果是window软件通常我们会采用ini文件进行保存,如果是j2se应用,我们会采用properties属性文件或者xml进行保存。如果是Andro...
分类:移动平台 时间:2014-10-21 10:19:01 收藏:0 阅读:340
2 内容提供者ContentProvider 一、ContentProvider简介        当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要...
分类:移动平台 时间:2014-10-21 10:21:21 收藏:0 阅读:348
按钮(Button)是Android当中一个常用的UI组件,很小但是在开发中最常用到。一般通过与监听器结合使用,从而触发一些特定事件。Button继承了TextView。它的功能就是提供一个按钮,这个按钮可以供用户点击,当用户对按钮进行操作的时候,触发相应事件,如点击,触摸。一般对于一个按钮而言,用的最多的就是点击事件,Button间接继承自View,而Android UI中的所有事件,都是定义在...
分类:移动平台 时间:2014-10-21 10:21:31 收藏:0 阅读:216
在Android中使用的数据库是开源数据库Sqlite数据库,下面主要详细的介绍Sqlite的使用: 1先完成创建数据库操作:定义DBOpenHelper需要继承SQLiteOpenHelper类,重写onCreate方法创建数据库,当版本号变化时,执行onUpgrade更新数据表信息。 package com.andy.service; import android.c...
分类:移动平台 时间:2014-10-21 10:23:01 收藏:0 阅读:426
建立在对webView控件有了一定的认识和了解之后,我们就可以继续研究一下这个控件了,这篇文章主要介绍一下如何使webView与ProgressDialog结合。 WebView 组件支持直接加载网页,可以将其视为一个浏览器,要实现该功能,具体步骤如下: 1.新建xml布局文件,如下: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.andro...
分类:移动平台 时间:2014-10-21 10:24:01 收藏:0 阅读:275
讲解了本人刚刚接触Unity3D与android交互的过程中,事件冲突的解决过程。...
分类:移动平台 时间:2014-10-21 10:26:51 收藏:0 阅读:1735
1.推荐音频流播放Framework知名度比较高的Framework应该是github的mattgallagher/AudioStreamer,因为国内有一些论坛和教程网的例子是用这个Framework写的,而且有国人略微改进了一下这个Framework并加了中文注释。不过这个Framework的缺点在于不支持ARC,并且状态的改变通过no..
分类:移动平台 时间:2014-10-21 10:28:48 收藏:0 阅读:482
关于CLLocationManager获取地理位置遇到的一些小事;项目使arc 第一步:获取是否允许定位-(BOOL)IsLocationServicesEnabled{ /** * [CLLocationManager locationServicesEnabled] 系统设置允许定...
分类:移动平台 时间:2014-10-21 11:34:31 收藏:0 阅读:277
1 Bitmap btimg = getImageFromAssetsFile("image/ic_launcher.png"); 2 3 private Bitmap getImageFromAssetsFile(String fileName) 4 { 5 ...
分类:移动平台 时间:2014-10-21 11:36:31 收藏:0 阅读:361
转载请标明转载处:http://bbs.csdn.net/topics/390839259本人刚学android,菜鸟一个,第一次写帖子,最近因为项目要用webview加载html5的视频,开始不能全屏播,做了很久才做出来!那按我的理解说下怎么实现全屏吧。首先写布局文件activity_main.x...
分类:移动平台 时间:2014-10-21 11:38:41 收藏:0 阅读:389
holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/9219333概述:苹果的证书繁锁复杂,制作管理相当麻烦,今天决定重置一个游戏项目中的所有证书,做了...
分类:移动平台 时间:2014-10-21 11:39:01 收藏:0 阅读:251
摘要PopupWindow在android.widget包下,弹出窗口的形式展示。官方文档对该控件的描述是:“一个弹出窗口控件,可以用来显示任意视图(View),而且会浮动在当前 活动(activity)的顶部”。PopupWindow可以让我们实现多种自定义控件,例如:menu、alertdial...
分类:移动平台 时间:2014-10-21 11:39:11 收藏:0 阅读:552
首先柠檬汁杰克是我个人的首个cocos2d-x开发的游戏,本人虽然混迹编程十几年从未开发过游戏,这是首例。我选这个游戏因为逻辑比较简单,也是一款苹果上的经典游戏。开发中我用到了CocoStudio, plist配置加载,保存,GameCenter, In-App Purchase,动画,声音等。该游...
分类:移动平台 时间:2014-10-21 11:40:11 收藏:0 阅读:257
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