微信
这个就作为最后一篇吧,当然,可以扩展的方面还有很多,比如分数的记录,结算界面还有一些小道具等,就不添加了。这只是当作一个简单的入门,而在这个入门中确实学到了不少东西。而那些没添加的东西呢,其实,就没那么重要了。没有太难的知识点。所以,就没必要纠结太长时间了。
碰撞检测:
碰撞检测重新写了一个计时器,这个计时器是每帧调用的,也就是每秒调用60次。但是,没有用updata。
检测碰撞的函...
FROM :http://www.oschina.net/code/snippet_2276613_45290HTML通过微信,分享朋友圈出发此JSAPIGetSignPackage();?> 微信后台加密与算法appId = $appId; $this->appSecret = ...
这次将实现子弹的配置文件,敌人的配置文件,子弹的精灵和敌人的精灵。以及子弹的发射和敌人的产生。
子弹的分析:
游戏中不可能只有一种子弹,这样子弹就需要一个配置文件,配置文件中有子弹的类型,子弹的贴图,子弹的生命以及子弹的移动速度。
敌人的分析:
同样,游戏中会出现多种敌人,所以,也需要一个敌人的配置文件,其中包括敌人的类型,贴图,速度,生命等属性。
在这里新建了一个目录(data)来...
之前微信分享一直正常可用,可最近报出微信分享后不能按规定的图片描述链接分享,而且不能产生回调导致不能通过分享增加用户参与活动次数,老代码如下:
document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady', function onBridgeReady() {
window.shareData = {
"imgUrl"...
最近weiphp 二次开真的有点累,漏洞百出。代码维护代价有点高。where(array('id'=> $wechatid))->find(); $appid = $wechat['appid']; $secret = $wechat['secret']; ...
楼主也是初学quick,想写几个简单的小项目入门,想想最简单的还是“微信打飞机”了(之前学cocos2d-js的时候也是从这个项目开始入手的)。
这里只是写一个微信打飞机的Demo,所以,不需要有太多的功能。先简单的分析下:
大概分为四个部分来实现:
1.先新建项目实现一个飞机在屏幕中移动
自定义场景,
精灵的定义
屏幕点击事件
2.在游戏中添加敌人和子弹
数组,
计时器...
微信企业号需要指定一个URL,在确定之后,一般不会修改。当正式版发布后,后续还在开发。在后续的开发中,调试相当关键。因为有些行为在微信中和移动端的浏览器(即使是使用QQ浏览器)表现的可能不一致。所以迫切的需要有一个功能,可以直接在微信端调试本地的代码。
一、准备工作:
1.需要在本地架设一个IIS服务器。我是在Win7上的IIS中架设,端口设置为80.
2.使用代理工具,将本地的端口映射到外...
微信native支付也叫扫码原生支付,场景就是用户用微信的扫一扫,扫描一个商品的二维码,扫码成功后会出现支付界面进行付款。然而扫码原生支付又分为两种:静态native支付和动态native支付。这两种又有什么区别呢?通俗来讲,静态native支付就是我们可以将一个商品的信息做成一个二维码,比如一瓶可口可乐,该商品的信息变成二维码后多个用户都可以扫描该二维码进行付款购买商品。那么动态native支付...