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最近火爆全球的游戏flappy bird让笔者叹为观止,于是花了一天的时间山寨了一个一模一样的游戏,现在把游戏的思路和源码分享出来,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,cocos2d-x editor手游开发工具完成的,请读者轻砸;...
分类:移动平台 时间:2014-02-11 19:38:32 收藏:0 阅读:389
记得以前在做Native App的时候类似于人人网侧边滑动的效果非常的热,很多app仿照该效果进行开发,在jqMobi中也有类似的效果被称为Side Menu.下面我们来一步一步实现该效果。 首先新建一个html文件,引入jqMobi的框架,如下: Side Menu 接下来再添加一个panel如下 Side Menu...
分类:移动平台 时间:2014-02-11 18:21:11 收藏:0 阅读:622
AppCanPhoneGapTitanium Mobile
分类:移动平台 时间:2014-02-11 17:52:17 收藏:0 阅读:430
由于工作需要简单学习并借鉴写了些东西再次分享下,有不妥当地方尽情留言:1.首先是meta标签要求:width - viewport的宽度 height - viewport的高度initial-scale - 初始的缩放比例minimum-scale - 允许用户缩放到的最小比例maximum-sc...
分类:移动平台 时间:2014-02-11 17:36:59 收藏:0 阅读:455
需要把子内容layout的根容器设置为relativelayout布局,我勒个擦
分类:移动平台 时间:2014-02-11 17:31:02 收藏:0 阅读:366
对于应用携带的静态数据,可以放置在应用的assets目录或者res,raw目录下。对于assets目录下的静态数据,存在当文件最大支持1MB的局限,读取方式如下:1InputStream is = getAssets().open("xxx.xx");对于res,raw目录下的文件,可以通过如下方式...
分类:移动平台 时间:2014-02-11 17:27:38 收藏:0 阅读:428
摘要:一年一度的Linux周刊读者投票结果已经登于2013第12期。这是Linux爱好者们自己的“奥斯卡”: Linux周刊的小编们列出一系列Linux相关的“最佳项目”进行面向读者的投票。竞选项目包括: 最佳Linux发行版, 最佳Linux平板,最佳移动Linux系统等等。其中ubuntu,An...
分类:移动平台 时间:2014-02-11 17:22:32 收藏:0 阅读:395
用于长时间使用的apk,并且有规律性的数据1,逐行读取文件内容//首先定义一个数据类型,用于保存读取文件的内容 class WeightRecord { String timestamp; float weight; public WeightRecord(String timestamp, flo...
分类:移动平台 时间:2014-02-11 16:56:11 收藏:0 阅读:373
采用数据流的格式向服务器上传。代码如下:private void upload(String requestURL) { //参数requestURL 为目标url String BOUNDARY = UUID.randomUUID().toString(); // 边界标识 随机生成 String...
分类:移动平台 时间:2014-02-11 16:51:05 收藏:0 阅读:619
一、URI 通用资源标志符(Universal Resource Identifier, 简称"URI")。 Uri代表要操作的数据,Android上可用的每种资源 - 图像、视频片段等都可以用Uri来表示。 URI一般由三部分组成: 访问资源的命名机制。 存放资源的主机名。 资源自身的名称,由路径...
分类:移动平台 时间:2014-02-11 16:44:17 收藏:0 阅读:636
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